不知道為什麼感覺逆裁(包括大逆)原文文本看得人又累又睏,是因為假名太多句子太短嗎

@meganey 大逆1-1,我在大白天的咖啡店里玩困了,于是就没再继续打了(虽然不是语言的问题,是写得太长的问题(……

@dawningli 草……確實有點,而且還有單調的嘟嘟嘟音效【。

@meganey 还有无法跳过的很长的3d模型动作(让我很毛

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@dawningli 動作我倒是沒什麼意見,可能是我覺得挺好玩的(…)

@meganey 好玩确实是好玩的(也用心按照每个角色的特质去做了,as always),但是因为一个教程关做太长,被揭穿的动作循环播放个10次就会…………
(归根结底还是写太长了

@meganey 我也不记得有几次……但我记得逆转1的教学关非常简短清晰,即使是已经3d化的5都没给我这么艰难而冗长的感觉(……
当然我个人觉得大逆1-1做这么长应该也有考虑到要增加玩家对亚双义的印象,以便与他后期的形象形成对比……(虽然没往后打但知道了一些发生的事情

@dawningli 確實,我覺得大逆1-1就已經進入了那個講故事狀態,根據巧舟的開發手記看逆裁1-1是後來考慮到教學關專門做的……不知道大逆為什麼沒有這個明智的決定,不過看到卡普空把1和2硬是砍開來賣感覺也不是不能理解【煙

@meganey 我的朋友:大逆1像裹脚布,大逆2太他妈精彩了
我:但我1-1就已经打不下去了,如何欣赏到2……

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