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不知道為什麼感覺逆裁(包括大逆)原文文本看得人又累又睏,是因為假名太多句子太短嗎

@meganey 有可能(。
假名是真的多,以前还能说是因为笔画多的汉字显示效果不好,现在……总感觉已经成了一种光荣传统(……

@lmilmi 真的難為你打下來了……以及我說這個其實是對比了遙6、bmb和sd的

@meganey 不我其实觉得还好(
虽然一眼看上去有点烦,但是通常读出来后就能懂了,都不是太难的词
bmb好多词和短语虽然用了汉字但是不懂orz
遥6整体比较平衡也没有很难懂的地方suki

@lmilmi 原來我是吃了沒有讀出來的虧嗎草,學到了【
遙6我沒打完不評價整體,而且我看的時候查詞也挺辛苦但不至於睏,bmb講究的就是一個不求甚解【草

@meganey
是的读出来(脑内读就可以)就好很多……
从这个角度,有语音确实可以帮助理解,然而逆转ry
然后其实我所有日语游戏都打的挺不求甚解的
但是bmb你不去专门查这些短语是真的很影响理解很误事,这点我在其他游戏里都没体会到(大逆/遥6/Jack Jeanne/13机兵
尤其茄语部分(点名批评(?

@lmilmi @meganey 可是看懂茄子说话你就能学会完美的敬语(?

@yukineeeru @lmilmi @meganey 看茄语学优雅上品说话方式(?)bmb因为是漫画风格很多地方有注音所以想读出来也还算方便…?

@Lamellumi @lmilmi @meganey 主要是这游戏的遣词和言い回し确实有些不太常见的,读出来也看不懂(……

@meganey 大逆1-1,我在大白天的咖啡店里玩困了,于是就没再继续打了(虽然不是语言的问题,是写得太长的问题(……

@dawningli 草……確實有點,而且還有單調的嘟嘟嘟音效【。

@meganey 还有无法跳过的很长的3d模型动作(让我很毛

@dawningli 動作我倒是沒什麼意見,可能是我覺得挺好玩的(…)

@meganey 好玩确实是好玩的(也用心按照每个角色的特质去做了,as always),但是因为一个教程关做太长,被揭穿的动作循环播放个10次就会…………
(归根结底还是写太长了

@meganey 我也不记得有几次……但我记得逆转1的教学关非常简短清晰,即使是已经3d化的5都没给我这么艰难而冗长的感觉(……
当然我个人觉得大逆1-1做这么长应该也有考虑到要增加玩家对亚双义的印象,以便与他后期的形象形成对比……(虽然没往后打但知道了一些发生的事情

@dawningli 確實,我覺得大逆1-1就已經進入了那個講故事狀態,根據巧舟的開發手記看逆裁1-1是後來考慮到教學關專門做的……不知道大逆為什麼沒有這個明智的決定,不過看到卡普空把1和2硬是砍開來賣感覺也不是不能理解【煙

@meganey 我的朋友:大逆1像裹脚布,大逆2太他妈精彩了
我:但我1-1就已经打不下去了,如何欣赏到2……

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