@nanamisakura
真的
sldm要是解決了閃退問題它簡直是無敵的
再補充一點,關於角色說話的時候人物頭像的演出
第一是在同一句台詞裡微表情的變動……如果人物上半句在強顏歡笑下半句裝不下去了垮下逼臉,頭像是會跟著變的。當然這個演出也是從dmmd開始的,sldm只是讓它動得更細膩了【所以你們到底是不是想做動畫
第二是靠頭像呈現一種空間暗示,在敘述性文本邊上放一個同處一個空間的角色的頭像,哪怕文本沒有在描述這個角色的狀態而是在講別的事情,玩家能夠在這種演出裡體會到角色之間細微的聯繫和互動,好像在傳遞和「一種眼神」類似的東西
@pokalo @dawningli 本社的豐富經驗真的很重要 ![]()
@dawningli 是的【
n+c在狗血成功之後就很會搞了,不管是視覺上還是使用體驗上
具體表現在我現在打文字ADV習慣右鍵呼出菜單,空格消除文字框,按S快速存檔按A開自動,多週目重複部分高速skip,而且窗口可適配尺寸多可以讓我靈活注意背後,按上下左右鍵的時候光標會自動吸附到按鍵上【
本來我都覺得沒什麼大不了的,後面發現不是全部文字ADV都這樣,才意識到UI體驗這種東西【。
@nanamisakura 《我為什麼到處搜索》
@myk 笑死,真的
不過這個好像網友都能自己編輯加詞條所以估計就是網友加的
玩我愛玩的,我超強