@dawningli
然而也不算,迴避不迴避以及怎麼迴避也是看心情和對象及其做法的,可能是隨性嬌【草
@lotus 你這邊更過分……我就覺得費解,為什麼會跑去跟另一個階層的人共情啊難道人家的好處會給你嗎……還是說他們想試圖告訴我們人家也很難做,試圖讓我們偷著樂【【
感覺身邊總有一部分人很喜歡用別人的不幸來試圖壓制自己對不幸的感知,可是不管怎麼對比自己該難受還是難受,精神勝利法根本不管用啦
@aapa 被欠著薪幹著無理取鬧的活都要熱愛啊,是不是想你得道成仙升天再捎她一程【對不起失禮了
@yukineeeru @lmilmi
果然音樂才是最無界限的
DMMd
@miehaaaa 再補充:如果不想看攻略的話,可以打開菜單看右下角的腦仁圖標及其左下角的彩色點。彩色點代表不同角色的好感度,腦仁圖標代表表人格(藍色)和裏人格(紅色),圖標變成全紅基本上就是BE了(當然也有劇情操作浮動的情況)
好感度在白金牢籠前決定進哪條線,後期則微乎其微地影響一下暴露幻境裡選項的難度……
拿不準選項的話,可以讀個檔看看自己當時節點的好感度,再看看接下來要怎麼選。選項的感情傾向還是挺明顯的!
@lmilmi 確實是hhhh
所以快來試試看
遊戲演出也很有特色,來感受完全不尷尬的立繪打架!
@lmilmi 其實我形容的具體來說是拉麵裡的凱爾特風格曲【草
感覺就這麼找凱爾特樂曲還是沒有拉麵OST那種現代改編和偏硬質的感覺……不知道是不是我聽太少了
伝承の詩 -Verum- —いとうかなこ
今晚折騰我的曲子,現在滿腦子都是它……
其實看了淵娘零幾年的訪談才知道lamento的音樂類型叫凱爾特(對不起我是音樂盲)並且是她指定的。指定得好啊!不得不說遊戲裡確實做到了音樂和世界觀的有機結合,末世的哀愁,森林與魔法的空靈,神話史詩的浪漫,原初的野性和爭鬥的激越都在裡面了
這首傳承之詩verum作為HE曲收尾,包含角色迎來新生昂揚有力的部分,也有他們背負往日決心前行的綿延之處,我很喜歡……zizz牛逼!
(當然georide也牛逼)
@dawningli 誰哭了
玩我愛玩的,我超強