2022.5.10 做游戏学习记录
#面面勇闯godot
想了想还是编程基础和游戏制作软件一起学吧,总归要学的。
然后根据godot文档的推荐去看了网红课程CS50,目前在看19年版本的第一集。
内容刚开始看所以没啥感想,但我以为自己的英文已经够差劲了,可弹幕飘过去hello,word和rian的那一瞬间我还是忍不住陷入了沉默…………
呜呜呜还是好后悔以前没认真学英语!!!学了的话就可以上油管看21年教程了…而且接下来的学习还可以搜别人的作业看别人的思路…
#面面勇闯godot
以后就这个tag记录一下学and做游戏相关的内容好了。
今天5.9,把第一个rpg整出来了。虽然还有很多做的不好的地方但是我决定不去改了………
感想就是:好难!英语好难!代码好难!做游戏好难!为什么只是一个对话完成任务的超级简易rpg我都能做近五个月(中间大量摸鱼有)………
真的上手做游戏后发现一切的一切设定都不是她妈天要下雨一样天经地义的,是要制作者自己去设置的。比如和npc聊天的时候禁止玩家移动,是要专门写代码的!以及电脑真的很弱智,必须你手把手详细完整的全部给他命令好他才会照你所想的运行…但凡忘记一点就开始bug,甚至连锁bug,改一个又出新的,子子孙孙无穷无尽也…不知道多少个夜晚一边改代码一边崩溃哭…哭着还要上网换10082个关键词搜索解决方法…
第二最大感受就是:我怎么不会画画!我会画画会是这个吊样!
找素材太痛苦了,实在找不到就只能嗯这头皮自己上,然后我的游戏里就充满了时尚姥姥灰配色…而且真的上手做起来惊恐发现:ui怎么画?幻想rpg角色怎么设计?(就最普通那种村民)平时没有有意识积累,用时方恨少…