@hunter 好多啊!!!被猫淹没
@SilverYang :如果一个角色说要毁灭世界,那么有50%的可能可以松一口气,如果一个角色说他要建造再没有悲伤疾苦的永恒乐园,那么他身边的所有人都要小心了
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@Nemuri 豆老师生日快乐!!!
@Rebornfish 我以前也这样 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了
@johnoo00sp 生日快乐呀!
@VermilionScourge 雀雀生日快乐哈皮巴斯得哦哦哦哦——!!
@OneforFUN 买了杀戮尖塔和小丑牌的包
=梅子。
其实是 点赞狂魔