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可能算跟游戏相关的黑泥 

想让父母接受电子游戏真的好难,甚至连不要妖魔化都做不到,一听到“游戏”二字马上张口就是沉迷上瘾 :cdko_cover_face: 我只不过是希望他们也能感受一下游戏带来的快乐而已 :kirby_fadai: ……

@SilverYang :如果一个角色说要毁灭世界,那么有50%的可能可以松一口气,如果一个角色说他要建造再没有悲伤疾苦的永恒乐园,那么他身边的所有人都要小心了

想了一下还是等明年六月再卸学马吧,不知为何有种ことね会出婚纱的预感 :cdko_thinking_face: 之前也有过圣诞会出卡的预感,不过还好不是卡池卡,是活动卡

@Rebornfish 我以前也这样 ​:0160:​ 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了

光头:大神新作的中文官网来了
玩家:你们都有中文官网了一定会给前作补官中的对吧
光头:
玩家:对吧?

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一打学马那个眼睛啊就慢慢地闭上了,好催眠。昨晚打到一半睡着了,手机屏幕亮了一晚上,幸好插着充电器,不然今早绝对会自动关机

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