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可能不少人看过了但如果没看过请来读读这篇喷喷UI的设计过程,看上去自然而然的设计里每个角落都是有理有据的缜密细节
以前不觉得,现在感觉在易读和视觉效果间精准找到那个最优的平衡点其实比走钢丝还难
Psycholonials
这故事的发展太疯狂了。
从一开始的主角躲避警察的杀人抓捕到占岛称王与美军为敌,在我以为要建国的时候告诉我这一切其实都是外星人托梦给主角搞出来的,目的是从意识形态方面入手入侵地球,期间还夹杂了许多诸如“如何从零开始做网红”的心路历程。OMG
谁能想到我其实刚开始只是冲着“同人女”和“疫情时期”这两个标签下载的……
“8月32日,永远不会结束的暑假”
这或许是我在游戏历史上最喜欢的恶性bug(这个真的不只是都市传说,而是恶性bug)……总之,2000年发售在PlayStation上的游戏《我的暑假》(ぼくのなつやすみ)里有这样一个存档损坏导致的恶性bug,会让这个本来关于欢度暑假的游戏不能迎来“暑假结束了,新学期在9月1日开始”的结局,而是被困在不存在的8月32日里,而身边的一切都开始逐渐建模错误、文本乱码、走向崩坏。
我非常喜欢这个概念,感觉像是其中蕴含了某种哲理一样……“暑假永远不要结束,新学期永远不要到来”是太多小孩子都有过的幻想,这种“不想长大”、拒绝走向未来的心态时而被解释为约拿情结,或者彼得潘综合征。但这个meta恐怖感极强的bug就像一种警示:如果不去直面未来的话,一切就都会走向崩坏……这像是不愿出壳的雏鸟产生的幻觉,但不走出蛋壳的话,雏鸟就没办法成长,甚至没办法活下去。
也许这一切都没的选,因为没有人能推迟明天的到来,我们无论如何都无法阻止时间的流动。
“你永远都可以回到过去,但那里已经空无一人”——怀旧核作品里那种悲哀的恐怖,根源在我看来就是这个……time marches on like an arrow, life goes on anyway.
=梅子。
其实是 点赞狂魔