双点医院
双点医院这个游戏,以前玩没觉得啥,现在觉得真像是个现实的大型公司管理游戏,要招几个人(人数要比科室稍少写),招什么样的人(便宜又能量高的,急缺人的时候不太筛了),怎么安排各个班组运转(提升这个班组活力就要压缩那个班组的休息),培训人才怎么选人(尽量不是同等级、同岗位的一起培训,避免缺人排长龙,休息的员工不妨也叫来培训正好不耽误工作),专长的员工就让一直做这个岗,至于他们技能的细微差别不想分清,分清也太费事了,保持运转不亏钱,这个病房盈利之后再建别的病房,一开始特殊病房建议直接送病人回家,等到医院到一定规模后才有能力建特殊病房。一定要多放灭火器注意安全,扩建之后不仅医生或者护士缺少,而且后勤也不能少。
一下子投资很大容易亏钱,扭转也很难,这时候根本不知道在做的是不是有效功。老的住院部拥挤也就是初始做出的决策不一定明智,这时候只求维持运转,新地方再慢慢规划,可能就不会那么拥挤。
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对逛公园/别人家的猫猫狗狗都比较感兴趣