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:cdko_thinking_face:
被朋友问懵了,除了塞尔达旷野之息 / 王国之泪以外,还有其他游戏是官方预设用手柄右半的上键(任天堂布局下的 X / Xbox 布局下的 Y)作为跳跃键吗?

我目前只想到一个,WiiU 的一代喷喷(不过后来也改来放地图了)

@ZeldaNo1 以前在朋友那玩的,不过只玩了一点点,有点印象

@shanyin002 隐约记得还有旺达与巨像。
记得设计初衷是为了跳跃时卡时间发动的招式可以放在右肩键来着...

@zillionk 原来如此!旺达我久闻大名但也没有玩过,谢谢科普了(不过感觉好像放在下键也没有那么大差别?)

@shanyin002 现代的手柄我感觉也没关系了,比如Splatoon3滚筒跳起来甩就已经很舒服了。

但是wiiU/PS3的手柄下按键离扳机挺远的,我并没有用过,也许频繁一起按会有不适?

荒野之息本身是以WiiU为基础设计的,说不定就考虑了这一点吧。而Splatoon2/3的按键改动或许也是因为现代手柄设计更好所以不需要这样做了...?

@zillionk 确实,感觉很有道理
可惜我没经历过前几个世代的主机,很多操作现在想来有点奇怪倒是没太意识到可能是以前手柄设计不同导致的 :cdko_zhong:

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