极限竞速地平线 5 快乐就完事了!
离谱好玩啊这个游戏,手柄拿起来马上开启一下午快乐时光(学习?明天一定.jpg)
之前不怎么跑主线,一直和朋友到处瞎逛,没想到连做任务都这么快乐
而且任务模式下各地的场景会有专属的灯效、气象……整个气氛都是和平日完全不同的感觉,特别有真正嘉年华的气息,我太爱了!
新品游戏节试玩串 ~完结篇~
今天是最后一天了,如果大家还有想玩的 demo 记得抓紧玩
不过我累了,学习学习先,暂时不再更新这个串
看了一下 Steam 的页面,刚好玩了 20 个,还有几个本来想写写的不过过于晕 3D 了,放弃
体验报告(有部分我没发在串里的都放这里了):
https://discovered-tiara-fe8.notion.site/c97d59c381cc48b289649dc2708ece6b
新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》
虽然理论上国产独立游戏还是做的 2D 类银河战士恶魔城我不应该有太多意见,但是这个游戏在很好看的美术背后几乎就是在复刻《Ori》,就算月亮组和微软闹掰了也不能这么像吧……
不说这个美术的色调取舍就有所相似了(p2),那也不需要用一个很像光之树的地方(p3)用一个从中间扩散到屏幕外的特效来赋予主角新能力吧……后面还有一幕激活了什么东西之后一些被藤蔓吊着的平台出现了(嗯 这个藤也很有即视感)
我不是在说这游戏有任何抄袭、碰瓷,但是在同一品类(而且是现有成功游戏并不多的品类)下借鉴了其中最广为人知的一部,还借鉴得如此多眼熟之处,怎么说都有点难以理解……
游戏其他部分的美术更偏向于二次元三头身萝莉风完全可以把场景做成其他风格的啊……
另外,boss 战目前也还欠缺打磨,玩起来没什么意思
难得有卖相这么好的国产类银河城游戏这样子真的有点可惜
新品游戏节试玩!《Koa and the Five Pirates of Mara(Koa 和 Mara 岛上的五个海盗)》
一眼有一点像《时光之帽》、《奥德赛》那样的 3D 平台游戏,自己玩了之后发现是固定视角,其实反而是有点像没有怪版的《3D 世界》,不知道正式版会不会有 Boss 战,如果纯粹只是平台过关还是有点没意思了
整体跳跃手感还可以,有冲跳、坐莲一类的动作不过没什么更深的技巧
关卡设计还行,有一些小藏,要一周目全部拿满有难度;最后一关是冲刺跑酷的关卡,个人感觉还是比较有特点而且很爽快的
美术音乐会随着不同地图而有比较大的不同,在火山、河流都有相对有特点的 BGM;
整体 UI 和动效有设计过,很统一
但不知道为什么,和《探索发现》一样,玩着玩着……就累了……
新品游戏节试玩!《Harmony’s Odyssey》
现在怎么啥玩意就奥德赛……
一个很可爱很卡通 low poly 风格的游戏。
主要玩法是拼图,但不是平面的拼图而是 3D 的拼图,把杂乱的小镇碎片用魔法挨个归位,让小镇重回生机(我编的);此外还有一些关卡是其他玩法,比如立体空间的找不同、躲猫猫等。整体玩法还是相对比较普通,没有一下子抓住人的地方
画面很艳丽很漂亮,妹子也做得蛮可爱(呲牙.jpg);但是元素过多、饱和度过高,整体显得很杂乱很让人头大,这是我不太喜欢的点
这个游戏的 3D 视角是反过来的,而且我暂时没有找到 X、Y 轴反转的设定,玩得有点艰难
新品游戏节试玩!《Railbound》(图片没有剧透)
好像之前就在微博上刷到过很多次了,终于想起来试试看
很不错的休闲小品级解谜游戏,玩法是通过修造铁轨把火车按顺序接到车头,后期随着不同机制(传送门、开关等等)的加入难度变得不低,但是玩起来非常舒畅
个人觉得 demo 版最难的关卡应该是 2-3b 和 sp-5,其他关卡大部分都是思考一下就能解决,只有这两个让我思考了很久。很多时候你可能想到了要让车车踩过开关两次,但是却不知道如何解除循环,而这种思路一旦掌握,在这个游戏里的很多地方则可以通杀。这种挑战也是给人很强烈兴奋感的来源。
画风很清新可爱,音乐也很适合解谜,玩久不腻
最后给开发组画一个 “love”(没必要的传统艺能吧!
已加入愿望单~
是这样 针对上条《In Sink》说的 “卡出恶性 bug” 可能大家没什么概念
我朋友给我发来了这个截图(卡出来的是 Unity 3D 的默认场景和天空盒……
而且还有 Steam 的过去两周的时间比总数还长(实际上我们的游戏时长只有 40min 左右
新品游戏节试玩!《In Sink》
体验上有点接近于《We Were Here》系列,观察、交流、解谜是这个游戏的核心。不过这个游戏也因此必须双人联机合作游玩
没打完的原因是我和朋友两个究极 bug 体质把游戏玩出恶性 bug 直接被卡回开始界面了 (这几天第几次了???)
游戏还是很欢乐的,简陋像素风渲染的 low poly 3D 画面也没有影响到游玩,谜题偶尔有点意识流(我朋友认为部分谜题也是属于“作者自己玩”的范畴)不过也还不会太卡关就是了
加入了愿望单不过还需要观望一下后续~
最后送给大家一张《Never Gonna Give You Up》(bushi)
新品游戏节试玩!《NARRU: the Forgotten Lands》
差点以为又是一个“徒有其表”的仿《The Witness(见证者)》游戏,差点因为糟心的优化被劝退(是的,1080P 的情况下都不能稳定 60fps),不过还好我坚持着玩下来了。
体验感受是:这可能是一款非常合格的顿悟式解谜游戏,体验也许会非常接近《The Witness》!这也是这次 6 月新品节最让我惊喜的一款游戏!
- 一开始玩家作为一个小光球出生在一个山洞里,可以为你经过的道路带来绿意,开启路边的小灯……随着向前行走会遇到一些走格子的谜题,很无聊很泛滥的那种(劝退点);但是再接着往前推进,新的机制逐渐被加入进这么一个简单的谜题里,游戏逐渐变得需要多次试错才能解开。最后集齐几把钥匙终于打开了大门,迎接我的是一个很开阔的世界(真的就很像见证者的架构了),这时候更多不同的机制开始涌入,挑战逐渐变得困难……
- 美术方面是大环境好看,光球经过的地方会让嫩芽新开、鲜花盛放,还是很漂亮的
- 但是优化实在太差劲了,尤其是进入大场景直接会掉帧掉到 10+ fps,这是不能接受的体验了,希望正式版能好好改进吧
如果很喜欢吹哥的作品,那这部可能是真正的精神续作,我觉得值得细品