We Were Here Forever (Day 9) 相关 -欢迎看看绝美截图,无主要内容剧透-
@stardiver 后来我们就直接看英文原文了,知道要干什么之后倒是还好,只能说还是比较需要对上电波吧哈哈
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为什么制作组会觉得两个笨比能捋清楚人家族关系啊?而且为什么你们一家人能有四五个同名啊?故意的吧!
另外部分中文翻译真的有点问题,我觉得一些句子看英文原文反而好理解一些
不过总算集齐了所有碎片了,时间关系只能下次再启动机器了 ![]()
@[email protected] 好耶,码了 ![]()
@[email protected] 可爱可爱,是用 Aseprite 做的吗 ![]()
We Were Here Forever (Day 7&8) 相关 -欢迎看看绝美截图,无主要内容剧透-
时隔一周终于接着玩这个了!
把上次又臭又长的海底关卡收了个尾,顺便打完了另一个反射光线解谜的遗迹
很好,应该只剩下最后一个零件需要解开了,然后估计就是最终关卡了
另外场景(尤其是室外部分)做得真的都太漂亮了,还是很喜欢 Total Mayhem 家的场景设计 ![]()
这年头挑一台合适的笔记本真的是一个很麻烦的过程
@[email protected]
其实就是我自己比较强迫症,比较想弄懂所有参数避免被奸商忽悠罢了。这种方法适合闲人不适合大多数人
太累人了
这年头挑一台合适的笔记本真的是一个很麻烦的过程
虽然在大学前我也曾经“学习”过一次了(指感受过一次痛苦了)但无奈变化真的很快,像雷蛇、ROG 等厂商这几年纷纷抛弃 Intel 开始使用 AMD 的处理器,以前对这些硬件的认知又得全部更新
反正这期间,作为一个稍微有点强迫症的人,我几乎搞明白了各种厂商产品线的命名逻辑(那就是没有逻辑)、Intel 和 AMD 的 CPU 产品线、NVIDIA 和 AMD 的 GPU 产品线、各家内存的具体型号和通道数、硬盘的闪存颗粒的区别等等等等
很庆幸屏幕一类的平常还经常有关注,少了几个参数需要考虑(然并卵)
真的太痛苦了
感觉自己组装 PC 都没这么痛苦(可惜装不得,要经常出门,还是得轻便为主 ![]()
@[email protected] 哈哈哈哈哈哈
我确实喜欢成天给人点赞
@chronos 哈哈哈哈哈哈哈 ![]()
看看 Indie Live Expo Day 2 的回播,挖挖对眼缘的新游戏(Indie Waves)
继续继续
依然是眼缘为准
5. 《XEL》:说是 3D 解谜+动作向,不过没太看出来具体怎么玩的
6. 《Gordian Rooms 2: A Curious Island》:又是一个看起来还不错的解谜逃脱游戏,不过看第一部 Steam 是特别好评可能会试试(这种个人开发的第一人称游戏是真的很怕会玩起来很晕)
7. 《Funtasia》:开车竞速,看起来花里胡哨的(
8. 《停车行不行/狂野泊车》:花里胡哨 +1,不知道发生了什么但是看起来很欢乐的停车游戏