@ZeldaNo1 哈哈哈下次有机会一起玩儿 ![]()
Taiji
不过不得不说,区域之间设计量和难度的差异太明显了以至于我怀疑部分区域根本就是随便放上去就没了😅
Mill、Mine、Garden、Shrine 这几个部分可以说是我比较喜欢的区域,有难度而且看得出作者设计的一些巧思和对谜题融合的把控(Gallery 和最后的部分我还没玩不知道怎么样);
但 Plateaus、Orchard 之类的区域我是觉得比较凑数,不知道后面有没有融合谜题能玩到,至少暂时让我有点失望
@ZeldaNo1 只能说这种联机竞技类的游戏确实不太适合胜负欲太强技术又不太行的玩家
要么技术很牛,要么心态放平快乐就完了,不然确实可能比较难以继续哈哈哈哈(至少我肯定是 100% 后者)
Taiji
(图片可能存在谜题剧透)
玩了两大关,目前来看难度和见证者是比较接近的。感觉一开始会有点茫然,不过一旦找到思路关键之后就比较势如破竹,除了挑战关卡(大概是)解起来会感觉明显吃力很多,主线的暂时还 OK
设计上很多地方都让我有一种“哇太妙了”的感觉,一些场景交互的感觉也来得刚刚好,很合理
而且这种很纯粹的解谜果然很容易让人沉浸下去,真不错!
@yukineeeru 可能吃错东西了吧 在 yue
(bushi
其实应该是捏他了鱼尾狮,地域特色属于是
《Taiji》还是没忍住开玩了
@C17H35COONa 我超 被安利了
只要见到有人安利类吹系作品我一定会吃.jpg
就是这种画风要是是 3D 他本人看到可能会说:That’s definitely ripped off from the witness(不