后面看完了这个,就很感慨任天堂的处理方式是把所有东西都算出来而不是预录制
对于王国之泪这种规模和有极高自由度的游戏来说,把所有东西都做成物理驱动和空间计算真的是一个很取巧的解了,就是感觉即时纯物理解算这事听着真的头秃((
非常推荐大家看任天堂在 GDC2024 上关于开发王国之泪的 presentation
第二部分关于物理引擎的程序设计中提到的起初使用 non-physics based 引起的各种奇奇怪怪的 bug 也太好笑了
至于马里奥那个,还没时间看回头也打算看看
https://gdcvault.com/play/1034667/Tunes-of-the-Kingdom-Evolving
Recursed
目前来说还没有真正意义上完全卡死的情况(毕竟不打完一整大关也可以推进到下一个大宝箱,不影响)
这游戏的设计目前确实是那种让我爽了又爽的很纯的解谜,劲大,让我想起高考后那个暑假没日没夜肝见证者的日子(那会儿真好啊羡慕了
Recursed
打过了 Dungeon 大关,出现了绿色物体,其实绿砖绿钥匙还好,就是这个绿宝箱的机制实在是容易晕,最后几个关卡层层叠叠嵌套真的头有点痒了!
心理活动如下:我在第五层……啊不对我在第二层…………不是我怎么回来了!我钥匙呢!!
妙啊,分享一些斗技场满潮烤架
https://www.bilibili.com/video/BV1TJ4m1V7ci/