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C# 好神奇一门程序语言 :cdko_fixing: 就 怎么这也行那也行这还行啊(

但是说实话啊,我打过的所谓“高难”其实在真正的高难(魂 like、空洞、蔚蓝这些)面前都不算高难 :cdko_xiaosi:

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这个很容易满吧

话说PC 算不算另一种主机不算的话那确实只有 NS
做游戏这个实在做不出来脑子不好没办法
没有旷工旷课毕竟我读研的时候搞的项目是模拟,数据丢进超算就回家喷了根本不需要旷(你

毕业了之后使用频率低了很多但是一直忘记取消掉 Spotify,这下彻底(暂时)关了订阅,然后 Spotify 送了我个歌单(草)

昨天打随机工有一把随到重刷
“诶嘿是熊刷(看错)真不错我来了”
“诶我这个熊刷怎么横拍这么慢”(错乱)
五秒钟后……
“(骂骂咧咧)(骂骂咧咧)(骂骂咧咧)”

草 新买的茶包踩大雷,果然不能买便宜货 :cdko_fixing: 全是色素.jpg

看到独立游戏奖,好多游戏没听过但似乎不错可以搜搜!
本年度 BIG Festival Awards 获奖名单如下:

年度游戏:《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)
最佳拉丁美洲游戏:《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》
最佳巴西游戏:《莫莫多拉:月下告别》(Momodora: Moonlit Farewell)
最佳休闲游戏:《站点连连》(Station to Station)
最佳音效:《田园记》(Dordogne)
最佳美术:《哈罗德·哈利巴》(Harold Halibut)
最佳多人游戏:《无敌水豚》(Extremely Powerful Capybaras)
最佳叙事:《Once Upon a Jester》
最佳 XR/VR 游戏:《Sky Climb》
最佳玩法:《超自然车旅》(Pacific Drive)
最佳移动端游戏:《万物皆可赛车》(What The Car?)
最佳创新:《Cryptmaster》
最佳提案:《Dark Crown》

《尘埃终须落定》真结局完成 

特别特别好的一款游戏,虽然说它是个视觉小说也不太对但他沉浸感比很多视觉小说强多了,玩法这个点关键词的部分又有点像 Her Story,情节有悬疑有反转,虽然这个悬疑本身直接说出来可能没啥,但确实是很好地利用了游戏这种交互艺术的特性给它发挥出来了
总之应该算是今年独立文字游戏的一股大清流了,非常推荐

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一口气打通了《尘埃终须落定》(普通结局) 

特别有意思的一款文字解谜,抽丝剥茧梳理错综复杂的人物关系,不错不错
一不小心给我干到两点了,明早去工位睡觉好了(bushi
然后明晚再来打这个真结局

今天大老远跑来时尚天河居然是来玩桌游的,特地跑过来玩了星耀偶像祭国行引进版的试玩
是好玩的!大赢特赢了 @johnoo00sp 一把 :cdko_xiaosi:

最近在公司一直在用必应 感觉必应和谷歌还是有点距离啊 大概差了几十万个百度的样子

把小朋友p成了俄罗斯方猫,效果有点惊悚(有0个人想玩)

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