Öoo 攻略中(可能有点剧透)
虽然刚刚那条憋着,但是我还是要说这游戏的隐藏真特么难啊
我为一开始觉得游戏太简单给作者磕两个(bushi
但是看了身上绝无仅有的俩炸弹,大概是还不太够,感觉很多隐藏都是恰好有 3 个炸弹就能开的,之后慢慢再看看吧……
所以果然这游戏的作者和动物井的作者一样会把所有格子填满吗…… OMG…………
下次开始应该要回去打主线了,完全推不动这些隐藏关,可恶
Öoo 攻略中(一点中期无剧透 bb)
发现 Öoo 这游戏其实在好多年前的事情了,我因为不是首发玩的 ElecHead 所以并没有第一时间关注制作者 NamaTakahashi(生高橋),只是恰好又在推上刷到了当时的 Öoo 玩法概念 gif
虽没有到惊为天人的地步但是一看就肯定会是很好玩的游戏
后面玩了 ElecHead 之后对他的游戏设计和引导印象一直很深刻,可惜 ElecHead 始终让我觉得有点不够过瘾,所以对 Öoo 我也一直是普通期待
但这两天玩了一阵子之后我的感觉就是牛逼
游戏机制挨个出现,但主要还是以知识锁的形式,除了炸弹数量之外都不是那种必须拿到什么能力才能往下走,而是像旷野之息那样更需要游戏知识的积累,当有了一定的游戏机制知识后就开始出现化学反应了
一开头因为很简单还以为应该很快就可以完成攻略,但……很显然是我想多了(通关估计还行,我看是全收集会费大劲)
如果游戏后半程能一直有类似的表现的话,(我的)年度独立游戏和年度解谜游戏大概率没跑了
继续玩 无法成眠的伊达键
刚好进入第二章的逃脱篇
第一章+第二章前段玩下来最直观的感觉其实是前两作那些很尬的黄段子含量好像变低了(在感受什么啦)
不过刚开始玩的时候还以为这一作不搞 PSync 变成纯种密室逃脱了(当然还是很好玩的,密室设计有点意思)结果还是得 PSync 一下;前面还以为见不到第二部的几位主角了结果还是被瑞希打懵了(这是在干嘛)
(English version is in the previous post)
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