再不开我就接着蹲隔壁
的 ID@Xbox 去了
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新品游戏节试玩串 ~完结篇~
今天是最后一天了,如果大家还有想玩的 demo 记得抓紧玩
不过我累了,学习学习先,暂时不再更新这个串
看了一下 Steam 的页面,刚好玩了 20 个,还有几个本来想写写的不过过于晕 3D 了,放弃
体验报告(有部分我没发在串里的都放这里了):
https://discovered-tiara-fe8.notion.site/c97d59c381cc48b289649dc2708ece6b
新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》
虽然理论上国产独立游戏还是做的 2D 类银河战士恶魔城我不应该有太多意见,但是这个游戏在很好看的美术背后几乎就是在复刻《Ori》,就算月亮组和微软闹掰了也不能这么像吧……
不说这个美术的色调取舍就有所相似了(p2),那也不需要用一个很像光之树的地方(p3)用一个从中间扩散到屏幕外的特效来赋予主角新能力吧……后面还有一幕激活了什么东西之后一些被藤蔓吊着的平台出现了(嗯 这个藤也很有即视感)
我不是在说这游戏有任何抄袭、碰瓷,但是在同一品类(而且是现有成功游戏并不多的品类)下借鉴了其中最广为人知的一部,还借鉴得如此多眼熟之处,怎么说都有点难以理解……
游戏其他部分的美术更偏向于二次元三头身萝莉风完全可以把场景做成其他风格的啊……
另外,boss 战目前也还欠缺打磨,玩起来没什么意思
难得有卖相这么好的国产类银河城游戏这样子真的有点可惜 ![]()
新品游戏节试玩!《Koa and the Five Pirates of Mara(Koa 和 Mara 岛上的五个海盗)》
一眼有一点像《时光之帽》、《奥德赛》那样的 3D 平台游戏,自己玩了之后发现是固定视角,其实反而是有点像没有怪版的《3D 世界》,不知道正式版会不会有 Boss 战,如果纯粹只是平台过关还是有点没意思了
整体跳跃手感还可以,有冲跳、坐莲一类的动作不过没什么更深的技巧
关卡设计还行,有一些小藏,要一周目全部拿满有难度;最后一关是冲刺跑酷的关卡,个人感觉还是比较有特点而且很爽快的
美术音乐会随着不同地图而有比较大的不同,在火山、河流都有相对有特点的 BGM;
整体 UI 和动效有设计过,很统一
但不知道为什么,和《探索发现》一样,玩着玩着……就累了……
新品游戏节试玩!《Harmony’s Odyssey》
现在怎么啥玩意就奥德赛……
一个很可爱很卡通 low poly 风格的游戏。
主要玩法是拼图,但不是平面的拼图而是 3D 的拼图,把杂乱的小镇碎片用魔法挨个归位,让小镇重回生机(我编的);此外还有一些关卡是其他玩法,比如立体空间的找不同、躲猫猫等。整体玩法还是相对比较普通,没有一下子抓住人的地方
画面很艳丽很漂亮,妹子也做得蛮可爱(呲牙.jpg);但是元素过多、饱和度过高,整体显得很杂乱很让人头大,这是我不太喜欢的点
这个游戏的 3D 视角是反过来的,而且我暂时没有找到 X、Y 轴反转的设定,玩得有点艰难 ![]()
新品游戏节试玩!《Railbound》(图片没有剧透)
好像之前就在微博上刷到过很多次了,终于想起来试试看 ![]()
很不错的休闲小品级解谜游戏,玩法是通过修造铁轨把火车按顺序接到车头,后期随着不同机制(传送门、开关等等)的加入难度变得不低,但是玩起来非常舒畅 ![]()
个人觉得 demo 版最难的关卡应该是 2-3b 和 sp-5,其他关卡大部分都是思考一下就能解决,只有这两个让我思考了很久。很多时候你可能想到了要让车车踩过开关两次,但是却不知道如何解除循环,而这种思路一旦掌握,在这个游戏里的很多地方则可以通杀。这种挑战也是给人很强烈兴奋感的来源。
画风很清新可爱,音乐也很适合解谜,玩久不腻
最后给开发组画一个 “love”(没必要的传统艺能吧!
已加入愿望单~ ![]()
我是不是玩了个假的旷野之息 网友的操作我从来没看懂过
这里的“没看懂”指 bug 都知道但是还是觉得很离谱(