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顺便补了一下美任的 Indie World 

1. Yars Rising:这游戏怎么说呢,怎么这么密特罗德(
2. Antomblast:我草看着巨爽啊,非常疯狂的画风,而且这个每一关打到关底都会爆炸于是需要往回跑的设定也很有意思

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记录一下 Indie World 上看到的几个想玩的几个游戏 

1. Schim:这个必玩,阴影跳跃创意拉满(我记得在谜叔那里见到过,一眼高
2. Bread & Fred:之前就一直很想玩了,在愿望清单里躺着呢
3. Arranger:又一个玩法一眼就有意思的传送带推箱子冒险游戏,概念不错但是有点担心形成思路之后会不会变得很无聊(
4. Lorelei and the Laser Eyes:风格化特别强烈,感觉很有意思的解谜游戏!

另外
冰与火之舞是节奏医生制作组的作品,非常非常好玩,没玩过的朋友可以尝试一下!

另外外
ボウと月夜の碧い花这个游戏真的是,你当我没玩过汐还是没玩过奥日……第一眼画风还觉得不错后面就看的我有点 emmmm

今天加强了好多武器…… :cdko_thinking_face:
H3 和精英枪加伤害感觉之后可以试试
然后跳大王乌贼那个被削了,好事(因为我不用(bushi))

耶?原来星巴克的拿铁不能换椰奶的吗(?)我还以为全世界都可以

后面看完了这个,就很感慨任天堂的处理方式是把所有东西都算出来而不是预录制
对于王国之泪这种规模和有极高自由度的游戏来说,把所有东西都做成物理驱动和空间计算真的是一个很取巧的解了,就是感觉即时纯物理解算这事听着真的头秃((

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这个冰壶活动看着是乐子,实际上还是充斥着各种各样傻逼队友和傻逼匹配(以及贴牌蜡笔炮)的恶心元素,本质是血压更高的区域罢了
我觉得我还是该滚去打工

红双的翻滚在打工里定位是……?
意义在于可以滚两下是吗(

非常推荐大家看任天堂在 GDC2024 上关于开发王国之泪的 presentation
第二部分关于物理引擎的程序设计中提到的起初使用 non-physics based 引起的各种奇奇怪怪的 bug 也太好笑了
至于马里奥那个,还没时间看回头也打算看看

gdcvault.com/play/1034667/Tune

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