[课程文本翻译] 莎士比亚的语言这么难懂,怎么回事?
原视频:https://www.youtube.com/watch?v=w4dHoDsCGhA&t=767s
讲课人:Richard
下面是原视频前三分钟的中文听译:莎士比亚的语言这么难懂,怎么回事?
“我决定从威廉·莎士比亚开始讲起。我记得,有个学生曾经怎么都不能理解莎士比亚。我问他,怎么回事呢?他说,他读莎士比亚的时候,感觉就像在拿脑袋撞砖墙。他的感受,也是许许多多第一次阅读莎士比亚的人的感受。我一直觉得这个比喻很有意思:砖墙。这比喻令人回味,令人感同身受,我第一次在高中读莎士比亚的时候,也是这种感受。莎士比亚的语言就像一道墙,坚硬,难搞,是阅读时的阻力,令人不知道如何下手,甚至令人感觉语言本身充满敌意。它让人没有办法看到墙另一边的风景。”
“我常常对学生说,尤其对大一的新生说,是的,莎士比亚的语言是很难的,并且很坚实——如果不是这么坚实,我们也不会在这么多年以后还在读他,所以,你的感受是有道理的。大部分教莎士比亚,读莎士比亚,演莎士比亚戏剧的人,都会觉得它难。因为它确确实实难。现在,你就像在努力推一堵墙。如果你用蛮力,是推不动的,你没法把墙推倒,它修得太好了,你不能从墙头翻过去,你也不能在沮丧之下,拿炸药把莎士比亚炸了。”
“试试换种方法吧。”
“试试不再推墙,而是选一块墙砖,把它抽出来。”
“你会很惊讶地发现,墙砖之间的联系并不如你想象的紧密。现在,仔细观察一下这块砖,它的图案精致吗?它和其余的墙砖搭调吗?失去了这块砖,剩下的墙会有点晃动吗?现在,再干点坏事,把这块砖打碎,砖里面有什么?有稀奇的东西吗?有你想进一步探索的东西吗,有宝藏吗?”
“我讲了这么久神神秘秘的哑谜,我应该为此向所有正在看这个视频的人道歉。我不是要像莎士比亚一样讲聪明话!我用了个这么长的比喻,因为我发现,让学生改变他们接触莎士比亚语言的方法,真的很有用:阅读的时候,有选择地阅读。”
“从小的东西开始。选择一个词,一个比喻,一句修辞,一行舞台相关的指导。寻找对他们来说,有趣的东西。只要你发现了一个小点是有趣的,你就开始上道了。这样一步步走下去,你的细读(close reading)能力就会逐步提高。”
“顺便一说,我刚才撒谎了。上述对话不是在我和一位学生之间发生的。我当年,其实是那个学生。而当初这么教导我的人,是我的高中老师,他是我见过最有才华的老师之一。因为他,我永远改变了我对莎士比亚和语言的看法,也是因为他,我才能有幸在这里给你们讲课。”
@mushroomOvO 传递支棱能量
哔叽哔叽哔叽哔叽—————
以前每次和我大伯母一起吃饭,我都会很强烈地觉得,“三年自然灾害”过去了那么多年,她还没有走出来。她总是努力想让自己多吃点东西,浪费食物会让她心里很难受,几乎每天她都会提到过去人饿成了什么样。有次我大伯母的两个女儿在饭桌上批评她们的母亲明明有糖尿病还整天这么贪吃,我说我觉得这是历史创伤,她俩反驳我说,村里人都经历过那个年代,怎么只有她还这么贪吃,而且当年她是大队队长的女儿,全村人都快饿死了只有她还能吃饱饭,就是她自己的问题而不是历史创伤。最近我突然想到,我大伯母是被公认的“老好人”,她和村里每家每户几乎都能说得上话,大家都很喜欢她。她特别善良,宠爱小孩,无原则无条件地爱自己所有的家人,每次家里吃完饭有剩菜她都会把好的剩菜留下来分给村里吃不上饭的人,每年都会给村里各种事情捐钱,看到身边的人遇到什么困难她总是很难束手旁观。也许,“三年自然灾害”带给她的不止是饥饿的记忆,还有很深的愧疚……“为什么周围的人都快饿死了我们家却还能吃饱饭”……她难忘的不止是饥饿,可能也有愧疚……然后她用自己的一生试图去弥补这种愧疚……
#回声河荐游时间 今天推荐的独游是视觉小说《ghostpia Season One》,来自日本知名团队“超水道/chosuido”(为什么不叫ghostopia,大概因为是日本作者吧)。故事发生在被雪之沙漠包围的终点站小镇,只有幽灵生活在其中,镇上的一切事物都没有死亡,既不想也不能离开这座异色的乌托邦。幽灵镇的居民信仰一种独特的宗教,把现状当作神给与的考验,通过考验者才能得救,离开这里。名叫小夜子的幽灵少女和朋友们(帕西菲卡小姐姐我喜欢你)在镇上过着日复一日的闲散生活,然而有一天,镇上迎来了一名史无前例的新幽灵,而此人正是她昨夜在梦中邂逅的女孩……
《ghostpia》全系列预定两Season,结构仿TV动画,无分支无选项纯体验故事,制作十分精美,用官方宣传语的话来说是一部“可爱而惨酷,暴力而寂寥”的“可以读的电影”。
游戏原语言为日语,支持英语,日语英语阅读门槛低,含血腥暴力元素⚠️。现Switch版已发售,其他平台版本则提供前两话免费试玩,欢迎喜欢《世界尽头与冷酷仙境》和看可爱的二次元女孩子做各种事的读者尝试 ☕🍖
宣传片:https://www.youtube.com/watch?v=9W_vHW3WIZg
Steam商店页面(未发售,可试玩):https://store.steampowered.com/app/2192620/ghostpia/
Switch版(已发售):https://www.nintendo.com/store/products/ghostpia-season-one-switch/
iOS版(未发售,可试玩):https://apps.apple.com/app/ghostpia/id921409627
官方网站上的番外篇小说(日语):https://ghostpia.xyz/novel
含有酷儿元素的动画电影Nimona将在本周五登陆Netflix。电影(从Trailer来看)是关于一对骑士男同和一个可以变犀牛变大猩猩变鲸鱼变变变的妹妹。https://xtramagazine.com/culture/nimona-is-the-queer-movie-of-the-moment-253719
野炊来个串
意识到王泪的人马其实比野炊在难度上降低了不少,不止是武器上的优化……比如打看起来类型差不多的拿大锤子的人马,王泪里可以全程靠大剑闪避突袭,会有慢动作绕背的镜头,但是野炊里的锤子攻击就算闪避成功判定出突袭按键也是类似视作跳开,人还是很可能跳在了会受伤的范围内……所以对于盾反要倾向很多,之前打王泪直到打加侬盾反都不算是必须的……(因为加侬也学会了林克时间才不得不盾反,大家都是太极剑大师(?
这么一想王泪里突袭和盾反之间的对比变得相对平衡了,因为王族剑的突袭加成完全是在鼓励林克时间,靠盾反制造的输出时间也不是必须的了,所以打人马会变爽(??
我只想说想念我的合成大太刀和修刀小章鱼!小小的林背着长长的刀实在是太可爱了
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野炊来个串
去雷神兽里面玩 感觉像那种把宇航员丢进去甩来甩去训练对抗失重能力的练习……太晕了!
最后一个珠子找不到拿力巴尔能力飞起来过的栅栏……谢谢阿任给我这样的笨蛋玩家留下可以钻的空子 ![]()
野炊来个串
这次最后开的一个塔是格鲁德之塔 又见到了手风琴音乐家,真是亲切呢!对不起你的名字我一直没记住,每次想到卡尔卡西(?所以一直重复着错误的印象
因为上辈子这个任务超级苦恼做了太久,所以谜底记得相当清楚,但是我能不能在正确的时间想起来赶过来就不一定了!因为觉得坐篝火休息实在是愧对塞尔达的坚持(?当然但也没有很着急去帮忙),所以超不喜欢坐篝火和睡觉,但是很多卡时间和日光的任务就麻烦起来了,有了自定义传送点之后对于这样的心情的人真是超友好的! ![]()
这世界上就是有人以普通话为母语的,比如我,整个童年都因此被歧视,在出生地被当作外地人区别对待,反而是离开出生地才好些。这种被排挤的经历最糟糕的部分在于讲出来无人相信,就像有白人血统的日本明星讲述学生时代因为外表被霸凌的经历一样,仅仅因为现在不存在这种歧视,人们就可以理直气壮否认我曾亲身感受过的痛苦,这才是最糟糕的部分。
一个人母语讲普通话,除了说明在幼年时期由讲普通话的人抚养长大以外,什么也不能说明,尤其不能说明这个人认同普通话教育。事实上这两者不可能有任何直接关系。第一,谁能选择自己幼年时期在什么环境生活,谁能选择自己被谁抚养长大,谁能选择自己以什么语言作为母语?第二,如果接受过一种教育就会认同这种教育的话,统治者还需要担心什么?
想要保护其他语言的生命力是很正常的想法,可以做的事情有很多,骂习近平也算一种。但是在对别人背景一无所知的情况下,仅仅因为别人日常讲普通话就指责和嘲讽别人,臆测别人抛弃家乡和文化,这种想法难道不是和仅仅因为自己讲普通话就歧视别人的方言口音一样狭隘吗?
野炊来个串 是略微火大的吐槽
我也不想和个游戏机制斤斤计较 但是我的箭真的不够!自定义传送点的任务我也还没来得及做所以不想跑路去别的地方买……失误一下就要读档重来太痛苦了!我就不理解为什么安排任务不能给玩家提供一点点必须的资源……太抠门了吧!之前遇见一个杀鹿小游戏也是,进去之后才发现身上一根箭也没有,拜托,你npc是在找人帮忙的设定,还要别人自掏腰包出装备吗!要是稍微提供一点东西,就像王泪小游戏里会在现场放点左纳乌装置,我也觉得没问题啊大家互相帮助,你个npc这样要人帮忙的态度还是请你先跪下来求我吧!(当然我觉得有一半的责任在于我一开始就专注到处开塔没有做正经探索所以资源很缺(。
野炊来个串 是微妙的吐槽
我不理解 林克普通的专注射箭时间明明是够一次攀瀑射掉不止一个目标点的,系统非要强制断开射击蓄力,而且下面的瀑布不能普通攀瀑,只能靠每次希多冲过去来攀,就有一种强制增添回合的感觉,太生硬了……而且这里的冰块也不是根据实际破坏来决定是否刷新的,而是感觉玩家是否有被伤害来判定,就你可能在面前打碎但是受伤了就不算……很微妙,感觉设置成这样就没有是在和神兽战斗的感觉,而是在彻底和一个斤斤计较的系统对抗,就像要完成某事、想做某事却被突然告知这样不算数,而不是很纯粹地在一个已经成型的系统内利用环境和工具达成目标,对比之下游戏体验就有所折扣……相比起来王泪真的太友好了!以前很可能也感觉到过战斗上的微妙不爽但是没有停下来细想,也没有对比的感觉……但果然游戏有在越做越好……
我为平静的生活做了很多。