印象中两年还是一年多以前,在fedi刷到一条嘟大意是:加拿大社工以及政府的服务逻辑并不是为了让人们获得资源,而是不让人们得到这些。我当时觉得非常反直觉,隐约觉得能懂但也没太想明白。但工作时间久了接触到的case多了之后完全理解了那段话。我最近才知道这边的工人赔偿(worker's compensation),在claim和拿钱阶段都不能工作或者是有非常严格的限制工作条例,背后逻辑是所谓“保护工人”,既然你受伤了为什么还要去工作?工作了不就说明你可以工作不需要补贴?
但实际上,claim的过程通常非常繁琐非常漫长,在这段时间里你拿不到钱,但是也不能工作,就等于完全断了收入来源。而且不仅不能工作,也不能去上学。我有个case是client因为长期在Child and Family services工作,如果有相关经验的人看到CFS这个缩写都应该知道这个领域压力有多大。她工作的领域非常前线非常高风险,直接面对了caseload中太多死去的儿童之后觉得自己不能继续做了,在supervisor建议下申请了精神工伤补贴。听起来很健全吧?精神工伤补贴都有哦。
但是政府一是刁难认证过程,说你要怎么证明这份工作确实给你带来了精神伤害?于是她花了二是用大量的paperwork和漫长的等待时间折磨人,申请过程非常繁琐,而且精神工伤的claim是很容易失败的,那么等待期的零收入就全是沉没成本。但她还是通过种种努力很不容易地成功了,但是呢,在拿到这笔钱中间又被拖了很久而且仍然有很多钱还没拿到,这期间也还是不能上学工作。期间她申请了一个在线项目,但因为不能上学一再推迟最后取消了。此外,申请工伤赔偿还需要用掉也就是清空all the holiday hours,如果在之后找到的工作里她需要喘息都没有机会再用这个假。在这些漫长的反复拉锯里,我的client说她最明显的感受是“政府是在想尽办法证明我不能得到这些”。可能有些人会觉得,这些都是那种陷入贫困陷入绝境没怎么受过教育的人吧,否则也不会对这些程序都handle不了——我这个client有三个degree。And that's how the system works.
久违的游戏串之ender lilies 可能剧透
啊啊啊里面有一个叫城镇姑娘的技能是有个狗的灵魂陪在身边……一个看起来像狗咬起人来也像狗的秽者怎么是个姑娘变的!我小小又脆弱的心灵被暴击! (果然只有从熟悉的东西变成另一种熟悉的东西才容易产生内心的波动,之前遇上的少年虽然确实变成了一坨但画面实在有点抽象导致没有感觉,而且守护者姐姐变成长翅膀的修女灵魂也太酷了吧!就虽然有点心疼但也没有完全心疼(?(妹控剧情还是很喜欢的啦!
久违的游戏串之ender lilies 可能剧透
呜呜呜呜玩到后面我才发现遇上的怪物在生前都是人类 每一个都是呜哇哇哇哇 虽然这个设定完全没有藏着掖着啦但是一开始没有往这方面想的时候还以为只是看起来像人的怪以前是人……一直到读到精英怪的说明里面写明了和家畜融为一体呜呜呜呜才发现……虽然一开始就有个技能管一个乌鸦叫西方商人,我还没反应过来是怎么回事(。以为只是一个有点奇幻的背景整了个做生意的乌鸦你们设定挺多元的!
之前以为的内鬼魔法师朋友其实也不是内鬼啦!是别的魔法师给士兵下的药,对不起可爱的黑魔女我不应该怀疑好心的你!
以撒的结合多人联机功能终于要开始测试了,仅限 PC 且需要忏悔 DLC,大概是周五或周六开始
我记得我以前写过我的半月板手术,这个到需要部分或全部切除的损伤程度是永久+不可逆的。
最近遇到很多人表达关心的方式是:那我看有的人也这样,他们倒是可以恢复/恢复得不错。
建议如果遇到不可逆病情的人,千万不要这样这样说,这样的安慰还不如没有。病患的自尊是重要的,表达关心的第一步是尊重对方,包括他们过往的努力和他们自己的感知和判断。
首先他们对他们自己得的病大概率比你清楚,有什么药物、什么治疗手段等等。其次是他们自己的身体情况他们自己比你一个没患病的知道得清楚得多,不要随便就否定他们对自己身体的感知。贸然抛出“别人如何”这样未经实证过的假设,在我看来这是强行把「患病」偷换概念成一种「错误」,别人为什么没有这样,那都是因为你哪里没做好,都是你自己的错。
然而疾病这种东西还真不好说,有些怪病真不知道什么时候就降临了。
村上春樹曾說:“不要太乖,不想做的事可以拒絕,做不到的事,不用勉強,不喜歡的話假裝沒有聽見,你的人生不是用來討好所有人,而是善待自己。”
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「允許一切的發生,允許自己失敗,也允許人生中的不完美,更允許有些人忽然的離開。真正的強大不是忘記,而是接受人生的遺憾,接受人生的孤單,也接受那個不完美的自己,後再向前走,別回頭。”
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「一定要學會和一些人一些事說再見,很多事情一直拖著只會不斷消耗自己,讓自己身心疲憊,情緒煩躁。一定要學會果斷接受世界存在的不完美,包括我們自己。這次做不成的事那就下次再努力,允許偶爾失敗,接受世事無常,聚散離合器,要勇敢說再見才能迎來新的開始。”
——这完全是我现在的状态,归结为两个字——认命。
久违的游戏串之ender lilies
这个游戏的法术流也太容易了吧哈哈哈哈自瞄准加次数上限又多狂按a就可以了!打希尔芭的时候没忍住换在备用组合里,结果真是一发不可收拾,才见第二面就打过了,我都没反应过来还有第二个血条就空了,果然只有近战才需要讲究身法背boss前摇算招式,但是只有近战拼刀才能感觉到战斗机制的灵魂啊!我之前拿小刀给路边小怪刮痧是为了什么啊!再也不干了!为了偷懒,战斗灵魂算什么(??(以后回味boss的时候再掏出近战技能就好了!
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哈哈!我迷路走了四个小时!把所有走不通的口都试了一遍(当然大部分还是没拿到技能走不通),终于找到了看起来是对的地方!(当然不是连着走,都是走一会把ns扔边上抱头思考一下人生!之前玩同类型的盐和避难所发现地图诸多道路能连起来的那一刻是那么惊喜,这个终结莉莉反而是乍一看地图都能连一块,但实际上我居然要逛一圈才能找到下一个通路,这地图设计我真的不理解。你怎么能指望玩家记住之前遇上的哪个洞口能被敲碎,甚至还要往回走,走到你一个半小时之前遇到过的地方,这谁记得住啊?从初见就要开始走回头路反复探索,真的很讨厌这个设计!我理解为了加点开启能力重复探索要素其实对于玩家也很有意思的,但是你不要让人家一周目强制性地来来回回走然后又告诉人家此路不通请稍后再来啊!是谁散步散疯了!是我疯了!
我为平静的生活做了很多。