今天Indigenous Art History的课上提到了Passamaquoddy的Tomah Joseph制作并贩卖给殖民者游客的树皮盒。盒子非常美丽,图案很灵。但背后的context太stressful了:他生活的年代是Indian Removal Act生效后,indigenous people要么被强徙要么被限制在reserves内,原本的自给自足维持生活方式被破坏,很多人只能靠卖工艺品给游客挣钱买生活必需品。Tomah Joseph的树皮盒就是这种面向游客的出品。而且indigenous people自己的语言和文化传承也被禁止,反而是经由这些面向游客的制品间接保留了许多他们的文化和传说/故事,Tomah Joseph他们可能consciously借由这些旅游纪念品在殖民者眼皮下smuggle自己的文化火种。
https://americanindian.si.edu/exhibitions/infinityofnations/woodlands/251662.html
eow 冒险暂时结束后的小感想
把收集要素拿完了!除了捡栗子小游戏里面看要是没涉及任务道具可能没理过。。衣服饰品心还有碎片印章和复制品都集齐了,最后剩下的赛马小游戏跑得人都不好了!就这个手感的骑马还敢拿来做严苛限时小游戏,怎么好意思哇!! 平时都甚至宁愿多转圈走路没怎么骑过那个马,跑完觉得自己对游戏已经没有爱了
里面最喜欢的部分是费罗尼的那个大裂缝,进进出出好几个口在里面转起来很快乐,总算遇到一个看起来有经过好好打磨的大迷宫了
很多小裂缝感觉做得很可惜,只是在里面碰到几个托力同伴就出来了,都觉得没怎么逛完就找齐了未免有点太平铺直叙了吧。。在里面也是除了打一点小怪物就是到处走走,没什么太多的解谜要素重复过几次之后就多少有点伤心>_<哪怕你往里面多塞点小对话小剧情呢!主角因为有各种道具所以相比普通的游戏角色有更多的移动策略,对比之下哪怕在普通的3d平台跳跃类里设计已经有趣的地图对于塞塞来说也有点如履平地。如果再没有更多的挑战感觉多少有点空,哪怕单独来看地图已经很有层次和变化了
里面很多支线其实都很有个性、故事也蛮喜欢!像是送花的小女孩那个部分至少让我有(重新)意识到原来国王也有作为父亲的一面,游戏里的小孩也有对世界满怀憧憬的一面,如果只是纯粹打游戏的话总是不知不觉把npc带入一种老板角色来看待,要在一开始就当作人还是有点难的(?)里面有一句戳中我也让我印象很深的一个台词,大意是冒险后只有平安回来,才能算是圆满的结束
~玩了一通游戏对自己来说也是一场身心的大冒险!接下来就要努力回归日常,好好吃饭(。),把拖着没做的事情做了,才算是真正的平安回归,圆满结束啊
#周五桌游夜
今晚还打了蛮多游戏的。
粗略打了一下世界游戏大全51的线下联机排列模式。
然后打了有点怪怪的五人『迷子』,真的大家太爱这个游戏了,真的每次桌游夜都有人提议要玩这个。
还打了『去月球-最美好的记忆』,这个好评度也挺高的。(散局时还被人借走了)
还有打『AZUL』,我个人对这款游戏评价是蛮高的,有对抗性,有可以有点话术在里面,无脑玩也可以(四人场相比于两人场操作空间少点),有策略点玩也不错。(我这次就被暴击,惩罚区填满了狂扣分,不然应该可以打到第一)
最后还玩了『椿与蔷薇』,那个著名的打巴掌游戏,虽然看过实况,但真的自己打的时候很刺激,大家也都感觉很欢乐(甚至有一个玩完后自己回去立马买了)。打电脑的时候,我觉得第一部剧情模式还蛮简单的,看pc前摇挺明显的。但是真的玩家双人对打我觉得好难,基本没有任何前摇。
我为平静的生活做了很多。