25年第一通,《好狗狗星系》第0章(试玩)+正篇+真序章(通关奖励)100%全收集通关! 

一个挺神奇的23年的GBA新游戏(PC版已上架Steam)。作为一款银河城游戏,关卡地形设计得极其出色,通过剥夺主角不同能力,让玩家在同一星球走不同路线还算比较有新意。但是不知道是开发者的疏忽,还是他们对自己的关卡设计过于自信,整个游戏里严重缺乏检查点、完全没有传送点,并且大地图的功能也比较缺失,提供的信息比较有限,导致游戏后期无意义的反复跑图极其严重。另外,对主角的能力的设计也有些问题:游戏里存在一些与敌人互动时才触发的隐藏能力,而这些能力里面有的完全没有引导过程,玩家可能到通关也不知道有这种能力,到了需要用到这种能力的解谜环节只能干瞪眼;还有就是主角的战斗能力过弱,枪械有很长的装填时间,防护罩也有很长的恢复时间,这些问题前期还不明显,到了游戏后期的几场BOSS战就完全显露了出来,尤其是同时面对工厂的三个赏金猎人,完全是恶心玩家的存在。最后还有小游戏的问题,这游戏里的小游戏,有些影响主线推进,有些则影响全收集,并且这些小游戏还会记录分数的等级,不同小游戏达到高等级的难度区别非常大,有些极其容易就能到MAX级,而有些则极其苛刻,想达到A级都比较困难,这对追求完美的强迫症玩家是个打击。这游戏的关卡地形设计可以给90到95分,但是综合考虑其他因素,这游戏的整体评分就只能给80分了。

AI用好了还是挺厉害的。下图左边是官方原版的《生化危机》重制版高清复刻的场景局部图,右边是民间高手将NGC原版素材通过AI放大后的场景局部图。 

和这个REscale项目一比,CAPCOM就是个垃圾。

《猫咪机器人》(Gato Roboto)全收集100%通关! 

作为一款小品级(流程非常短)银河城游戏,素质还算及格。主角三种状态(裸身、机甲、潜水艇)配合适应其特性的关卡设计,还算比较有特点,但是动作手感略差,有很多古早动作游戏中存在的恶心设定,明显降低了操作的流畅性,加上本作中几场主要BOSS战难度偏高,很容易让玩家打得抓狂。

《光明旅者》(Hyper Light Drifter)正式版(PC)+预览版正常难度100%全收集通关! 

如果只打主线内容还好,竞技场充分体现了这游戏动作设计的不友好性,限制玩家行动力的设定太多。(另外,这游戏的正式版砍了很多内容,很多第一个预告片和预览版里有的东西都没出现在正式版。)

Steam这“类银河战士恶魔城”的范围是不是太大了点 :wb_d_doge:

卧槽 Switch 2泄露了! 

你上当了,朋友 :wb_d_erha:

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