@Brsu 任天堂也不是神仙,不可能永远都有好创意的,更何况之前岩田聪社长比古川能力强那么多,硬件都翻了两次车,换古川掌舵要是还在革新方面那么激进,可能就真暴死了。
恰恰相反,这个名字和Logo非常好,充分吸取了Wii U和XBOX的教训。
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@MysteriousPerson 我也是,中午没吃,刚才晚饭吃了好多
@MysteriousPerson 能吃不一定是福,也不一定是穷,但一定是饿。
翻到这条,前几天忘了把奖颁给它了,现在补颁一下。
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25年第一通,《好狗狗星系》第0章(试玩)+正篇+真序章(通关奖励)100%全收集通关!
一个挺神奇的23年的GBA新游戏(PC版已上架Steam)。作为一款银河城游戏,关卡地形设计得极其出色,通过剥夺主角不同能力,让玩家在同一星球走不同路线还算比较有新意。但是不知道是开发者的疏忽,还是他们对自己的关卡设计过于自信,整个游戏里严重缺乏检查点、完全没有传送点,并且大地图的功能也比较缺失,提供的信息比较有限,导致游戏后期无意义的反复跑图极其严重。另外,对主角的能力的设计也有些问题:游戏里存在一些与敌人互动时才触发的隐藏能力,而这些能力里面有的完全没有引导过程,玩家可能到通关也不知道有这种能力,到了需要用到这种能力的解谜环节只能干瞪眼;还有就是主角的战斗能力过弱,枪械有很长的装填时间,防护罩也有很长的恢复时间,这些问题前期还不明显,到了游戏后期的几场BOSS战就完全显露了出来,尤其是同时面对工厂的三个赏金猎人,完全是恶心玩家的存在。最后还有小游戏的问题,这游戏里的小游戏,有些影响主线推进,有些则影响全收集,并且这些小游戏还会记录分数的等级,不同小游戏达到高等级的难度区别非常大,有些极其容易就能到MAX级,而有些则极其苛刻,想达到A级都比较困难,这对追求完美的强迫症玩家是个打击。这游戏的关卡地形设计可以给90到95分,但是综合考虑其他因素,这游戏的整体评分就只能给80分了。
艹,才想起来还通关了《传送门》,我竟然把它落了 (另外,是《半衰期2》的第一章和第二章)
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希望25年能有个大的
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