我绝大多数任天堂第一方游戏都会一直开3D,尤其是新光神话,貌似从来没用不带3D的模式玩过。QT: https://mona.do/@minaoto/106725110748569600
我完美地错过了整个奥运会,一丁点都没看着
不太理解为啥有人觉得任天堂有可能发售纯数字版Switch,完全没意义啊。卡槽和读取卡带的元件的成本远没有另外两家的蓝光光驱高,就算去掉也便宜不了多少钱,何必呢,不仅刺激不了消费,还给玩家和游戏厂商带来麻烦。
我关注的都是任天堂玩家,就是为了不看到○○,结果某些人这两天疯狂发○○
我觉得最近又开始打压游戏,是因为年轻人都去打游戏,没人结婚生孩子了。
有一个国内比较泛滥的傻逼想法:不带序号的都是外传。
移动智能设备的屏幕有太宽的边框固然不美观,但是边框太窄更令我反感,因为这样极不好拿,一方面会导致误触,另一方面还容易遮挡屏幕显示内容。
狗屎比利比利,我都告诉你们多少次我要拉黑某个成天造谣带节奏的Switch营销号了,还成天给我往主页推
至于《黄昏公主HD》出Switch版,因为没玩过Wii U版,只看过相关介绍,具体细节不太能想得到,只觉得可以把Wii 版操作和《林克的十字弓训练》加进去。
我就觉得今天忘点什么…忘看奥运开幕式了…
如果要将《风之杖HD》移植至Switch,有两个地方还需要进一步增强,一个是使用加速帆时的航行速度(加载速度),Wii U版的依旧不够快,另一个是照相机的最大胶片容量,Wii U版的依旧不够多。
卧槽!“蜡笔小新的暑假”首周竟然卖了十万。制作组和发行商赚翻了啊。
不知道有没有这个可能,挺希望Toby Fox能和高瞰合作开发一款游戏。
恶恶结合真是太恐怖了!流氓百度加上流氓腾讯微信团队,搞出个完全封闭的百度网盘小程序,不提供外部链接,不把微信和百度账号绑一起,就不让你下文件,真是反互联网精神到极致了。
什么样的游戏类型、什么样的售价,就需要有什么样的流程长度,内容量本身就是衡量游戏素质的一个标准,虽然不是绝对的越长越好,但也与游戏的定位直接相关。不然某个一个多小时就能速通的《生化危机》正统作也不会那么低分数,被那么多人骂。
对于OLED Switch,这真就只是个分支型号而已,谈论不上失败不失败的,一方面给没有旧机型的新玩家一个新选择,另一方面让大家预览一下作为完全取代旧机型的加强款的一些新特性。(真正的加强款是一定存在的,基本可以相信就是之前网传的主机模式支持4K的版本,只不过因为一些原因不得不延期发布了。)
其实很早就想吐槽HD-2D这个概念,不是技术本身有问题,而是感觉名不对题,这分明是Pixels in 3D with Lighting Effects。
话说我最近还通关了《我的暑假4》,整体体验可以说是比较糟糕了,最严重的问题是游戏的机制无法支持玩家体验足够的游戏内容。因为游戏存在虚拟时间系统,且时间流逝过快,玩家并不能很好地安排每日的行动,往往顾此失彼。对于一些重要事件,游戏内缺乏足够的指引,从而使玩家在不知不觉中错过。游戏存在大量收集要素,但二周目只能继承一小部分,玩家很难有再玩一遍的动力。
《晓月圆舞曲》通关!
看完《无尽黑暗》,真切希望卡破空下次再拍生化CG电影,换回神谷诚执导、菅正太郎编剧。
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