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《密特罗德 零点任务》普通难度100%通关! 

凤凰之舞太恶心了,几乎劝退整个系列 :zelda_link2:

《密室 往逝》通关!至此密室四部曲全部通关了,最好的确实是3。

《恶魔城 暗影之王 宿命之镜》普通难度全收集通关! 

没了。

《恶魔城 暗影之王(终极版)》普通难度全收集通关! 

整个游戏充斥着对战神、鬼泣的模仿(甚至还有塞尔达的元素)以及制作人员不切实际的整活。场景和流程的设计不能说不行,但有时缺乏明显的引导,玩家需要死几次才能弄明白要干啥。游戏内爬墙和跳平台部分稍微有点多,前者枯燥乏味,后者因为视角和操作手感同样容易让人感到不适。BOSS战各种强行上机制,然后和战神一样,必须靠QTE终结敌人,不然就得重打,但是QTE的部分比战神还要恶心很多。最后突出说一下在主机版里作为DLC的第13和14章,这两章的内容可以说是我通关过的一百多个游戏里最烂的部分了,第13章整章都在解谜,还有个极度反人类的刀片墙,第14章的最终BOSS简直就是为了突出这游戏动作设计上的缺陷而存在的,尤其是主角闪避方面的短板,只能双推摇杆快跑和翻滚,双推摇杆这种垃圾设计就不用多说了,翻滚也很不好用,首先主角不落地就没法用(废话,但是主角攻击BOSS要害时就是经常不能落地),其次翻滚距离过短硬直时间过长。这游戏硬要说不好玩吧,好像也不太理性,但是缺点实在不少,而且都挺要命,属于瑜不掩瑕的典型代表。

游戏媒体都有够无良的,《幽灵线 东京》这游戏导演和制作人都不是三上真司,却把这游戏当三上真司新作宣传 :zelda_link2:

对于《塞尔达传说旷野之息+扩展票》实体卡高得离谱的价格,我只想说任天堂傻逼。

《战神3》普通难度全收集通关!至此老五部曲(奥林匹斯之链、1、斯巴达之魂、2、3)全部通关,对于这五个游戏我只想说这辈子应该不会再玩第二遍。

冲13GB的数据量,《曙光》这DLC就不会只有今天宣传的那么简单。而且如果没多少新内容,也不会费那么大劲做个新据点,加那么多新角色。

《蜘蛛侠 英雄无归》看完了 

荷兰弟三部曲的编剧真是一心致力于将Peter塑造成愚蠢的惹祸精的形象啊 :zelda_link2:

对于某种群体性事件应该

卡破空可太会了,放着《恐龙危机》不做,做个《恐龙危机无双》 :zelda_link2:

纠结要不要首映当天去看《蝙蝠侠》。纠结的原因有两个,一个是很反感华纳的运营,一想到要给它送钱我就不得劲,另一个是没人陪我只能自己去看,之前一个人看过几次电影,多少感觉有点落寞。但是要说算了不去看了,我又不狠不下心,因为真想看啊😥

KONAMI什么玩意儿啊,《恶魔城 月下夜想曲》都出了二十多年了,索尼那边所有PS机种都能玩到,微软那边除了初代XBOX,后面的三代XBOX也都能玩到,结果到任天堂这边,好么,一个能玩的机种都没有(模拟器不算) :zelda_link2:

一方面把任天堂子公司叫二厂,一方面狭隘地理解“任味”,认为子公司都不够“任味”,对,我说的就是那个“控控”。

对于《动物森友会》或《宝可梦》之类游戏内的稀有物品,你希望

一开始只是等改良版,等着等着就成等性能强化版了,如果出续航强化版那年出的是OLED版,我可能都买了,现在再买OLED版我也不甘心,还是继续等吧 :wb_d_erha:

等改良版等了五年,以至于我到现在还在玩Wii U和3DS :zelda_link2:

经常能看到营销号以“古川说过Switch还在中期”为由,推断不会出新型号,然而古川说的Switch指的是一个产品系列,不是特指一个型号。如果按营销号的逻辑,现在连续航加强版、Lite、OLED版都还没有呢。

微博上好多人都说新Switch出不来,但是有之前Wii 和Wii U的惨痛经历,老任怎么也得在旧Switch还没显露颓势的时候,把性能提升的版本搞出来。

突然发现,宝可梦的御三家的原型只有哺乳类、鸟类、爬行类、两栖类动物 :acnh_villager:

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