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《塞尔达传说 灵魂轨迹》通关! 

几个主要神殿比《幻影沙漏》的稍好一些,其他地方比《幻影沙漏》更烂,尤其是最终BOSS战,完全是一坨屎。

《幻影沙漏》和《大地汽笛》烂得不像是任天堂塞尔达组做的 :zelda_link2:

更喜欢哪种面食

大概1月中旬到2月底这段时间吧,希望能有最猛的那个猛料。

感觉国内餐饮很不重视不吃辣的人,经常能遇到本来很香的东西,但是齁他妈辣,还不能选不辣的。

傻逼时之笛吹可太恶心了,成天什么游戏都不如《时之笛》简直有病。

无论接下来老任出的是马车9,还是马车X,还是马车10,还是任天堂明星大乱冲(Super Racing Bros.),总之该给玩家加个赛道编辑器了。

《塞尔达传说 幻影沙漏》通关! 

单拿出来可能还行,但是放在整个塞尔达系列里明显属于拉胯的作品。

还有这小蓓姐的战斗没太看懂,该不会和《钟为蛙鸣》一样撞上敌人就系统自动战斗,然后玩家干看着吧…

如果某IP不再出双版本,可以建立一些新的机制:
1.随机生成野生物种列表:玩家新建存档时系统从总物种列表里随机选择一定数量的物种,生成一个显示可供玩家在野外捕捉的物种的列表。
2.生物圈融合:玩家每次与其他玩家联机,都会有一定几率从对方野生物种列表里选择一个物种加入到自己的野生物种列表。
3.放生繁衍:当某种从其他玩家获得的物种的雌雄个体都被放生到一定数量,一段时间后,该物种被加入到玩家自己的野生物种列表。

《危机核心》重制版的建模、贴图、光影都强了很多,但是过场剧情时人物的表情和动作和原版一样烂。

疯狂星期四里面我觉得还行的只有19.9的20块鸡块。

惊了,竟然有好多人吹《幻影沙漏》和《大地汽笛》屎一样的的触摸操作 :zelda_link4:

管像素风叫马赛克的,有一个算一个,都是傻逼。

《塞尔达传说 四支剑大冒险》通关!这应该是整个塞尔达系列正统作品里最特殊的一作了,很多设置和要素只有这作才有。

《塞尔达传说 缩小帽》除最后一个心之碎片外全收集通关! 

坐牢一样的拼碎片和抽扭蛋都搞定之后,摆在我面前的是塞尔达史上最壮烈的一场人鸡大战 :zelda_link2:

更喜欢怎么吃方便面

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