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旷野之息的DLC,可以解释为这些内容需要多一年时间开发,也可以解释为任天堂觉得本体赚得还不够,但是3000万旷野之息正版玩家里有相当大的一部分没买DLC,也没玩过DLC的内容,这是一件很遗憾的事。

那么晚出还涨价,王国之泪就别再整DLC了吧 :acnh_tomnook:

你更愿意购买哪种新机

比起2D新作和超密重制,我还是更希望任天堂能带着水银蒸汽开发一个第三人称视角的3D新作 :wb_d_erha:

Metacritic上经常有媒体平均分绿分,玩家平均分红分的情况,所以即使媒体普遍好评,最好也别太早下结论。

看完了《霍比特人》三部曲 

同样是系列重启的前传作品,比隔壁《神奇动物》强太多了。不过要说缺点,应该就是严重缺乏新鲜感,看起来经常会感觉疲倦。

黑巧克力和白巧克力融合到一起是不是就是牛奶巧克力…

吃了一个紫肉的火龙果,想到之后会发生的事就有点害怕 :wb_d_erha:

怎么小岛吹那么傻逼,啥Konami的游戏都是小岛的功劳 :zelda_link2:

就算今年不出更高性能的加强机,出个包含TV模式、屏幕换成全贴合的、大幅延长续航时间的新款Lite也行啊 :acnh_tomnook:

在所有游戏行为里,我最讨厌的就是刷经验和背版。如果一个游戏非常依赖这两样,基本在我这都会被扔进垃圾游戏的队伍。

《王国之心》别说JRPG了,在我看来连RPG都不算,就是个纯动作游戏。

看完了《神奇动物》三部曲 

什么玩意儿啊…

没有放假、没有扫房、没有购物、没有贴花、没有做饭、没有聚会、没有春晚、没有放炮、没有电话、没有熬夜、没有串门、没有补班…

今年过年最大的感触:我的生活里已经完全没有过年这玩意儿了 :wb_d_erha:

国内关于游戏名叫法的乱象:
1.给没有序号的作品加序号,甚至把同一IP的不同系列都放到一起排序;
2.在序号后面加“代”字(大多数单机游戏没有更新换代的概念,每作之间不存在替代关系);
3.管一个系列的不同作品叫xx版本、xxx版本(同一作游戏可以用版本来区分,不同作游戏不能,因为概念范围不一样)。

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