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你喜欢以哪种画面游玩像素画风的老2D游戏

我想明年主播出道

感觉许嵩近几年会出张叫《流泪之国》的专辑 :wb_d_yunbei:

我觉得离职谈话挺没有意义的,半个小时到一两个小时的语言,怎么可能打败长久以来实实在在经历的那些事啊 :zelda_link2:

今日喜事:向主管提离职了;
今日悲事:暂时还走不了。

:kirby_song: 又坚持了一个月,可能这次是真的失败了吧…

工具人重启失败了 :kirby_liuhan:

今年最重大的经验教训:千万别去培训机构上班。

你可以说重制版《超级马力欧RPG》系统老、流程短、卖得贵,这些都是事实,没有问题。但是怎么还有傻逼说画面差的?怎么算画面好?做成GTA5那样?那还是马力欧吗?

我真的很好奇国内玩家是怎么把战场、赛道啥的都统一叫成地图的,完全不是一个概念啊 :zelda_link2:

今年有Goodboy Galaxy,明年有Shantae Advance,当个GBA玩家真好。

我有时会妄想,如果当初Mother 3能有FF、DQ、XB这些大牌RPG的开发资源该多好,可惜没有这个如果 :acnh_tomnook:

坐地铁,边上乘客带的肯德基炸鸡味儿一直往我这飘,搞得我想犯罪 :zelda_link4:

用滑屏代替翻页,可以让用户停留在无用信息上的时间变长,反过来想就是无用信息向用户展示自己的时间变长,所以这么干,一定是某研究营销的畜生的主意。

每次吃麦当劳都有一个老生常谈的新发现,又缩水了 :zelda_link2:

卧槽,Mother 3汉化最后剩下的图鉴乱码也修好了 :zelda_link6:

“我马惊奇卡关了!”
“用不用我帮你?”
“你帮不了。”
“你卡的哪关?”
“海关。”

俗话说得好,万事开头难,反复开头反复难。

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