虽然我之前说过,但是还要再说一遍,Monolith和Retro是任天堂的子公司,完完全全、纯纯粹粹的第一方,不要再信控控和老袋两个傻逼成天叫唤的第二方了🤮
看完GTA6的预告片,只有一个感想:这游戏大概得有1TB吧
之前PS4独占的《稻草人噩梦任务》终于不再是独占了,目前Switch版里包含了这个,我想12月15日的其他平台更新里可能也会包含吧,但愿如此。QT: https://mona.do/@sora/107468395994012965
又去看了下《自杀小队 杀死正义联盟》的实机试玩,依旧垃圾玩意儿。
Switch的《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠 阿卡姆城》还挺好,可惜《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》如大家预料的一样拉了
你喜欢以哪种画面游玩像素画风的老2D游戏
我想明年主播出道
感觉许嵩近几年会出张叫《流泪之国》的专辑
我觉得离职谈话挺没有意义的,半个小时到一两个小时的语言,怎么可能打败长久以来实实在在经历的那些事啊
今日喜事:向主管提离职了;今日悲事:暂时还走不了。
又坚持了一个月,可能这次是真的失败了吧…QT: https://mona.do/@sora/111229717728437694
今年最重大的经验教训:千万别去培训机构上班。
你可以说重制版《超级马力欧RPG》系统老、流程短、卖得贵,这些都是事实,没有问题。但是怎么还有傻逼说画面差的?怎么算画面好?做成GTA5那样?那还是马力欧吗?
我真的很好奇国内玩家是怎么把战场、赛道啥的都统一叫成地图的,完全不是一个概念啊
今年有Goodboy Galaxy,明年有Shantae Advance,当个GBA玩家真好。
我有时会妄想,如果当初Mother 3能有FF、DQ、XB这些大牌RPG的开发资源该多好,可惜没有这个如果
坐地铁,边上乘客带的肯德基炸鸡味儿一直往我这飘,搞得我想犯罪
双屏是我最讨厌的任天堂设计。
用滑屏代替翻页,可以让用户停留在无用信息上的时间变长,反过来想就是无用信息向用户展示自己的时间变长,所以这么干,一定是某研究营销的畜生的主意。
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