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关于《怪物猎人 崛起 曙光》,当初有个舅舅说会加5个狩猎场和30个怪,明天就能知道他说的到底是真是假了 :wb_d_erha:

关于Persona,没准明天除了345,还会有Q。

第三方无论如何都等不了综合直面会,而第一方无论如何都要推迟在直面会的发布,基本可以肯定下次综合直面会或者纯第一方直面会(单个游戏的除外)会发布新机。

关于什么是RPG的个人理解:
RPG本意是角色扮演游戏,而玩家如何扮演这个角色和扮演这个角色都做些什么就是定义这个游戏类型的关键。为了与其他类型做区分,我认为有两个最主要的特征是RPG必须具备的:1.主角需要和大量NPC对话,并且其中很多对话对流程发展起到关键性的作用;2.主角拥有多种能力、道具及其完善的管理系统,并且流程中合理且广泛地运用这些能力、道具。除了这两点,其他的都不是RPG必须具备的,比如回合制,这个棋牌游戏就是,再比如等级升级系统,这个其他类型都用烂了。综上所述,有两个其他玩家不认为是RPG的游戏系列,在我看来是非常标准的RPG,一个是《塞尔达传说》,另一个是《牧场物语》。

通宵看完了《欧比旺克诺比》 

虽然这表面是个6集连续剧,但是其实就是个电影被剪成了6段。虽说剧情依旧有很多无脑的地方,但是还是比后传三部曲好看。几个主要角色的行为及其之间的冲突,经常能当成乐子看。

《大神 绝景版》全成就通关! 

这是我第二个Steam全成就的游戏,上一个是我2020年的年度游戏《乐高都市 卧底风云》。这游戏怎么说呢,整体架构和老3D塞尔达一模一样,在水墨画风(其实就是卡通渲染的变体)和笔业系统的加成下,主线比较惊艳,但是支线任务和全收集比较坐牢 :wb_d_erha:

这个投票会不会被端水

模拟器和模拟器之间不一样,用模拟器的人之间也不一样,对于老主机老游戏,模拟器是一种很好的游玩方式,即便宜又方便,可能还能有更好的效果,而对于新主机新游戏,模拟器又成了破坏市场,严重损害厂商利益的炸弹。所以我觉得应该对只是拿模拟器玩老游戏的普通玩家多一份理解和宽容,而对开发和传播新主机模拟器的人加以严厉打击,保护厂商权益。
QT: mona.do/@quantumaruko/10851045

量子丸子  
好奇大家对游戏主机(如3ds)模拟器的看法

倒霉了,喝水拿错杯子,刚开的热水倒进了嘴里,现在嘴里全麻了😥

同样是从PSP搬到高清平台的最终幻想,看完《危机核心》,再看看《零式HD》,感觉《零式HD》真的太烂了。

既然FF7re上Steam了,那《王国之心》全家桶上Steam应该也不远了 :acnh_tomnook:

发现个小问题,以下哪句话的表述是正确的(不是病句):

又看到有人在讨论游戏流程长度和游戏定价的话题,我是始终觉得,素质高、内容多、价格低这三点,需要至少满足其中两点,才能成为一款令大多数玩家满意的游戏。

其中第一个梦最恐怖的一点是:梦的结尾,花狮子蹲在我家厕所马桶上冲我坏笑,然后我就醒了,为什么醒了,因为需要上厕所 :wb_d_erha:

昨晚下雨,整夜都在做噩梦。第一个梦的场景是在家里,但是灯光昏暗,墙上和房顶贴满了春节时的红吊钱,屋里还有只追杀我的舞狮里的花狮子;第二个梦的场景是在学校(貌似是我小学和初中俩学校的融合),课间时有个像生化危机里面的暴君一样的大个满学校追着我打,就是不让我回教室上课;还有第三个梦,但是可能特点没那么突出,现在已经不记得了。

Persona 345的其他平台都已经公布了,唯独没公布Switch,按说这些也不是什么新游戏,也没给Switch当独占,Switch版没必要为了直面会一直藏着不说。要论平台契合度和市场前景,更不太可能不出Switch版。所以我有了一个可怕的想法: 

任天堂直面会上会公布一个关于该系列的更大的消息,而Persona 345只是配菜。

希望微软明年能出XBOX Series XX和XBOX Series SS。

《方舟 生存进化》在Steam免费了!好家伙一看需要的硬盘容量算上DLC一共300GB+,告辞 :wb_d_yunbei:

《王国之心 358/2天》困难难度通关! 

和《密特罗德 究极 猎人》一样,都是第二次玩了,而且都感觉不如第一次玩时惊艳,都能遇到一堆严重影响体验的硬伤 :acnh_tomnook:

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