看到网上很多人反映情况了,原来真不是我的问题,是麦当劳换了配方,使得辣翅和腿堡既不如以前好吃,还容易引起身体不适
不知道是不是我自己的问题,吃了麦当劳的辣翅,烧心加拉肚子两天了
史诗级会晤
对于某游戏:还是等出了以后再吹吧,之前被吹上天的某名字带年份的游戏,看看最后都做成啥了。
拿子公司当二厂就够离谱的了,怎么还有拿子公司当外包的
越是大V,发的东西越有可能是为了吸引流量自己瞎编的。
@ciao 海鸥!
两句话概括这两年游戏业人事变动:一堆大佬从Capcom离职。一堆大佬加入Retro Studios。
偶然搜到的“写实版喷喷”(略惊悚)
《塞尔达传说 织梦岛DX》100%全收集通关! 显示更多
这游戏比之前预想的复杂得多,尤其是最后几个迷宫,简直令人头疼。而且因为是GBC版,画面不支持卷轴,键位也严重不够,难度又被大幅度拉高。这一作在世界构筑方面,完全不输其他2D作品,迷宫精巧程度也令人满意(就是后面的有点难),推荐有Switch的玩家玩玩重制版(建议没有Switch的玩家等买了Switch直接玩重制版)。
任天堂考虑到了喷喷2老玩家吊打喷喷3新玩家的情况,但是貌似没考虑到喷喷1老玩家吊打喷喷3新玩家的情况
喷喷3这画面饱和度太高了
年货+半成品挤牙膏+垃圾DLC地狱,真有你们的啊,C-A-P-C-O-M。
这周唯一的期盼,只有明天的麦当劳29.9十翅桶,感觉自己的人生真失败
这周疯狂星期四竟然只有饮料和甜品,没有炸鸡😥
在fandom看到个历作《塞尔达传说》的可错过要素的总结,顿时血压飙升
暴言:新DLC才是马车8,你们之前玩的是马车9。
又发现个《旷野之息》里逼死强迫症的坑爹设定 显示更多
原来海利亚盾最高可以加54防御,但是拿过之后就再也刷不了。这不看攻略的谁会知道这盾找到也不能拿,留着以后刷更好的啊
《塞尔达传说 旷野之息》的高阶和终阶剑之试练打过啦!
设计收集要素的这四个要点,主要是针对流程相对开放的游戏,纯线性的游戏想要做到类似3的效果,可能只能采取关卡制了。
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