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如果某IP不再出双版本,可以建立一些新的机制:
1.随机生成野生物种列表:玩家新建存档时系统从总物种列表里随机选择一定数量的物种,生成一个显示可供玩家在野外捕捉的物种的列表。
2.生物圈融合:玩家每次与其他玩家联机,都会有一定几率从对方野生物种列表里选择一个物种加入到自己的野生物种列表。
3.放生繁衍:当某种从其他玩家获得的物种的雌雄个体都被放生到一定数量,一段时间后,该物种被加入到玩家自己的野生物种列表。

《危机核心》重制版的建模、贴图、光影都强了很多,但是过场剧情时人物的表情和动作和原版一样烂。

疯狂星期四里面我觉得还行的只有19.9的20块鸡块。

惊了,竟然有好多人吹《幻影沙漏》和《大地汽笛》屎一样的的触摸操作 :zelda_link4:

管像素风叫马赛克的,有一个算一个,都是傻逼。

《塞尔达传说 四支剑大冒险》通关!这应该是整个塞尔达系列正统作品里最特殊的一作了,很多设置和要素只有这作才有。

《塞尔达传说 缩小帽》除最后一个心之碎片外全收集通关! 

坐牢一样的拼碎片和抽扭蛋都搞定之后,摆在我面前的是塞尔达史上最壮烈的一场人鸡大战 :zelda_link2:

更喜欢怎么吃方便面

看完了《控方证人》(1957) 

结局反转有逆转裁判那味儿了,挺好。

我觉得amiibo就是课金,除非amiibo不再搞游戏限定要素。只有再花一份钱才能体验到的内容,这不是课金是什么 :zelda_link2:

老的2D塞尔达也是这样 :zelda_link2:

最近玩《密特罗德》有感,任天堂干了太多让玩家拿铁杵绣花的事 :wb_d_erha:

GBA版《塞尔达传说 众神的三角力量》100%全收集通关! 

这游戏真是让人又爱又恨。宏大又细节丰富的表里世界,精彩又极富挑战性的神殿和地牢,都让这个游戏闪耀着夺目的光芒,但是极其差劲的操作、各种强行增加难度,又让玩家经常性地犯恶心。

看完了《了不起的盖茨比》 

心情很复杂。

看完了两部《惊天魔盗团》 

挺好看的,没了。

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