1.节奏非常轻快的一作,跟野炊王泪类似的推崇自由的通关氛围(虽然我的想象力常用的基本就是水、两种蜘蛛、飞天地板、云几种素材翻来覆去的用
2.第一次从塞尔达为主的视角来进行的故事也非常新鲜感,很多对话设计提到了绿衣的勇者,也让林克的存在感不会太过薄弱又不至于喧宾夺主
3.终战不难,左林克右人马的配置太无敌了,我只要负责旋转跳跃就好
4.不过或许也是比较推崇自由通关的缘故,迷宫跟野炊王泪一样,迷宫设计比传统塞尔达的一本道感觉单薄了不少。不过湿地的迷宫不知道能不能算一种新的设计方向,多种多样的出入口让探索的时候多了一丝不确定感,体验还挺有趣的!
还是塞尔达智慧的再现,谈谈剧情感想
1.最后双人成行的终战我是真的很喜欢!(还勾起了小火车的回忆ww
林克简单的几个动作真的很干净利落,勇者范一脉相承!
2.托力定为无机的设定也很好!从最开始的“你过不来吗?”到中途对遇见的人或事感到困惑,再到塞尔达被复制时候的焦急,再到最后告别时“塞尔达你为什么看起来不开心”“啊,我不能再陪着你了”
一路旅程下来的变化加上简单的台词让人觉得气氛恰到好处……(我就是吃你们任天堂这一口…
林克有过法伊,现在塞尔达也有过托力了呢(?