1.节奏非常轻快的一作,跟野炊王泪类似的推崇自由的通关氛围(虽然我的想象力常用的基本就是水、两种蜘蛛、飞天地板、云几种素材翻来覆去的用
2.第一次从塞尔达为主的视角来进行的故事也非常新鲜感,很多对话设计提到了绿衣的勇者,也让林克的存在感不会太过薄弱又不至于喧宾夺主
3.终战不难,左林克右人马的配置太无敌了,我只要负责旋转跳跃就好
4.不过或许也是比较推崇自由通关的缘故,迷宫跟野炊王泪一样,迷宫设计比传统塞尔达的一本道感觉单薄了不少。不过湿地的迷宫不知道能不能算一种新的设计方向,多种多样的出入口让探索的时候多了一丝不确定感,体验还挺有趣的!