皮克敏4通关!
非常轻松愉快的探索游戏,经典的不同风格的大区域,然后类似小迷宫的地下,有天数的计数,不过实际上并不会让人觉得匆匆忙忙手忙脚乱。皮克敏们哼歌也超可爱,不同种类的皮克敏还会有不同的声音www现在脑子里还会不由自主地哼起其中一首,有种在惬意午后漫步的悠闲感,喜欢!
但是……老任什么时候可以把多档位的存档普及到全部的第一方,倒转时间是个不错的救助措施但还是有时候想回档却做不到(不想有皮克敏死亡计数小小地重开过一次新档

再来一条三相奇谈含剧透的叨叨(含剧透!!慎入!! 

这个游戏带了meta要素是我开局没想到的,游戏里的meta处理我很喜欢,不会让人“啧,怎么是meta”而是“我去!竟然是meta!”的惊喜感
我是海公子的meta设定是这个世界观的基础之一,非常巧妙了……
最后和应龙帝的对话也很好,应龙帝转头看向屏幕外的时候,我和朋友就意识到了什么,而他真的开始跟玩家对话完成后让人觉得……觉得……“就该是这样的”(手脚胡乱笔画)
(而且应龙帝和“我”的箭头是真好磕啊下一作会是过去的事情嘛……好急啊制作组整快点……

三相奇谈通关!个人评分9.5/10(不打10分怕像水军)
定价58(目前首周特惠48块)让我觉得制作组亏了一辆公交车(x,一路通关打下来对我来说没有缺点!
1.剧本本身并不复杂,但结构精巧,与游戏这个载体结合得非常完美,所有违和之处都会得到解答(不能再说了怕剧透
2.美术好看,福瑞某种意义上算得上是敏感要素,但这一作的福瑞设计拿捏得很好,不会让人感到不适或者难以接受,游戏场景上要素很清晰分明,不会让人眼前一糊
虽然才开年,但已经进入我的25年年度游戏榜单了,请大家都去玩一玩,让制作组赶紧出下一部吧呜呜呜

81h逸剑一周目通关感想(8.5/10) 

收藏了几个完美攻略,晚些时候(或许等DLC更新吧)开个极难难度再考虑打个二周目吧!

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81h逸剑一周目通关感想(8.5/10) 

久违地对一个RPG上头了,从开档到通关天天都在玩,一周目开的是普通难度,除了跟朋友聊天发现自己缺了什么跑去补了节点攻略外,都是自己摸黑打的,看跳出的成就应该没有缺什么重要东西(大概吧!
先讲缺点吧!
1.切磋概率掉落是真的坏文明
2.跑图的传送点我觉得可以再密集一点,部分道路必须从城里走也不是很方便
3.队友是真的很多但某几个队友也是真的存在感不强
4.结局略显仓促了
那接着优点来!
1.就要传统武侠!就算是我这种武侠小白也能嗅到不少致敬和经典设定,但传统不等于不好,写得扎实才是重要的,全程剧情看下来总体都是让人感觉愉快的,这就很好!
2.队友中有相当一部分塑造很到位,你辛辛苦苦招募入队的队友能切实地给你的剧情带来影响,这个正反馈相当好!
3.通马桶支线永不缺席,但大型支线体验感相当好,而且支线奖励带来的强度增涨也是妥妥的正反馈!

steam的2024总结~(虽然没上榜但12月才开始玩就已经冲上10%占比的逸剑真是意外又不意外

还是塞尔达智慧的再现,谈谈剧情感想 

1.最后双人成行的终战我是真的很喜欢!(还勾起了小火车的回忆ww
林克简单的几个动作真的很干净利落,勇者范一脉相承!
2.托力定为无机的设定也很好!从最开始的“你过不来吗?”到中途对遇见的人或事感到困惑,再到塞尔达被复制时候的焦急,再到最后告别时“塞尔达你为什么看起来不开心”“啊,我不能再陪着你了”
一路旅程下来的变化加上简单的台词让人觉得气氛恰到好处……(我就是吃你们任天堂这一口…
林克有过法伊,现在塞尔达也有过托力了呢(?

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塞尔达智慧的再现通关8.5/10 

1.节奏非常轻快的一作,跟野炊王泪类似的推崇自由的通关氛围(虽然我的想象力常用的基本就是水、两种蜘蛛、飞天地板、云几种素材翻来覆去的用
2.第一次从塞尔达为主的视角来进行的故事也非常新鲜感,很多对话设计提到了绿衣的勇者,也让林克的存在感不会太过薄弱又不至于喧宾夺主
3.终战不难,左林克右人马的配置太无敌了,我只要负责旋转跳跃就好
4.不过或许也是比较推崇自由通关的缘故,迷宫跟野炊王泪一样,迷宫设计比传统塞尔达的一本道感觉单薄了不少。不过湿地的迷宫不知道能不能算一种新的设计方向,多种多样的出入口让探索的时候多了一丝不确定感,体验还挺有趣的!

荒野的demo玩了半个晚上后购买欲已经接近于0了……比起生态啊环境啊互动什么的,我还是更喜欢能够专注于狩猎本身的版本

经过版本更迭(不是),个人熊武排名! 

【T0】
熊桶:射程!火力!穿透!除了耗墨没有毛病!(耗墨也是我的问题!
熊伞:万金油!队伍的润滑剂!涂地能干!杀精英能干!什么精英都能解决!
【T1】
熊狙:光冲开枪的震动都能上T1!
熊双:最开始觉得你不行是我的问题,清杂效率和特效是真爽快,队友突然崩盘时候的救人效率也是顶中顶
熊刀:不如初见时那么惊艳,但重火力就是好,踏步斩从万军之中取蛇鱼首级的我就是帅!
【T2】
熊泡:欢天喜地过大年嘞!
【T3】
熊弓:耗墨和火力在我的瞄准下收入不成正比,根本搞不明白熊弓的准心,连绿帽都打不死,我好柔弱啊……
熊刷:是我的问题,地面全年烫脚的我在看到竖拍的时候感觉下辈子的走马灯都浮现了……

当两个人的装备和技能都有点天胡的时候,处理机制不是那么熟练已经不重要了.jpg

还是梦见岛,有剧透! 

也许这份回忆,才是真正的梦世界。
这句话太浪漫了,或许醒来后从天空游过的巨鲸正是梦境曾真实存在后的佐证,所以林克才能露出那样的笑容。

塞尔达传说梦见岛通关!评分8/10 

只说缺点!
1.现在的卡带价格没什么问题,不过如果是首发或者电子版入手,从流程长度来说可能性价比略低了
2.非常古典,原汁原味的传统塞尔达,卡关的地方相较出圈的野炊王泪来说会多出非常多(途中不知道骂了多少次自己是弱智.jpg

最近高强度空洞骑士,今天下午打完格林后算是收官了(完成度比较低),晚饭时间满心雀跃地点开朋友早早分享的空洞剧情解析视频,看了开头不到十分钟,对着基本没有印象的各种形容词和名词,唯一感想→我特么就是圣巢砍王!(除了砍死敌人什么都从光滑脑子里滑走了

打到道心都要破灭了…………好痛苦…………为什么………………我要弃游了…… :pikachu_lei:

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不是,这990就跨不过去了是吧???我杀乌贼研

虽然演出很好,但秩序篇作为这个售假的DLC我是很不满意的,研究所别在这消费IP了!!

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