我怎么还在想支线这个事儿
我一直对gameplay的态度很奇怪——喜欢浅尝辄止,一旦超过某个阈值就会像玩腻玩具的小孩子般丢在一边
所以最无忧无虑的时候让我当刷子我都压着脾气在玩更别说要跟生活对线了……反正就是很讨厌机械重复劳动甚至画画学习领域完全同理(
我就说嘛长流程单机游戏在这个时代本质上是奢侈品,能做到大段空闲时间当刷子的人……至少生活压力小和没有奇怪的精神状态二选一吧大概(
我怎么还在想支线这个事儿
书接上回,我说过再喜欢一部作品类游戏也不一定做全成就/全支线,究其原因可能就是驱动力
很喜欢列表好哥哥的一句话:玩游戏本质上是体验
对我来说最喜欢的那一档游戏全是都是被剧情狠狠打动的,这也意味着一般体验完主线基本上就能做到这点——除非很多关键剧情被丢进支线了。
最好的例子就是2077和xb3,这俩游戏都是属于那种……我作为一个剧情党只通关主线对剧情理解会造成很大偏差(甚至2077还有好感度影响关键选项和多结局的设定),所以支线全清的最大驱动力自然而然就形成了()
但不是所有RPG都是这点而是只要通完主线就完成89成剧情体验……那我刷支线干啥.jpg
暴言一句我对所有RPG类游戏在意剧情人设>>>玩法,所以只要剧情过得差不多就是我封盘的时候(P系列和xb系列都是这样,我对玩法就是just so so的心态所以不会深挖系统也因此不刻意追求全收集,会把这部分时间留给研究剧情背后的深意和人物塑造关系性上)
(但是我很喜欢xb的开放世界探索甚至远大于战斗的,确信)
@Bergmite 高难肯定不指望他打伤害但是控制强得我下巴掉地()哈基米分身堪比强力特种,稍微吃点召唤物藏就起飞了😦
这次运营好烧脑感觉是全版本最复杂的一次,我大概摸出一点点门道结果一上论坛偷理解,光是一二层树洞进不进都能吵起来()至少我是选择这两层肯定有一个不进攒烛火的,再打打看看哪层进更优🧐
我草了从四点玩到现在……界园肉鸽已超越萨米成为本人集成战略最喜欢的版本😇
要运营有运营要运气有运气,一局下来也不会打两三个小时而疲倦……通了n2的一二结局预感未来有时间就会练几把高难提高游戏理解了()
并且美术真的好牛逼我草了,什么时候集成战略单拎出来单机化🏳️
@Bergmite 和面吧鸟吧并列贴吧清流的存在…… ![]()
@Bergmite 😇其实单纯想练练自然光直接上色和切分阴影再细化的两种方法,结果画着画着就顺着角色CP理解了(草
btw猫猫再怎么阴间打光都不如内谁女鬼,怎么回事呢🫨😋
@Bergmite 并且早上洗有种一天就这么开启的美好感觉
尝试逐渐把作息扭成早上画画!
腿腿进度
@melonpun 当时特别多人吐槽阴阳脸渲染但有一说一这种打光真的太适合他了(
一般通过臭打游戏冷圈铜仁女。