@VermilionScourge 龙脉应该不难做吧,也是一种范围攻击+地形变化的组合。据点确实没见人做过……
说起来if那个龙脉敌方可以多次使用究竟是bug还是feature呢(虽然都多次使用了基本上就得重打了
@VermilionScourge 这两个都相当简单,瞬移(如果是说瞬移杖的话反而也是火纹历代传统了很好搞,自瞬移把能力做在武器里肯定能做,单独在武器之外做额外的触发式能力也许会有要解决的问题
@VermilionScourge 哦……如果是要给每个角色都做点特殊能力连敌方也做的话可能会比较影响ai决策,这个我没做过没什么把握
@urotsuki 哦对了还要考虑敌方ai…………… 没事不会所有人都有只有个别几个角色有特殊能力而且也不会经常用这样,这么一想更像弧光之源…………
@VermilionScourge 另一个核心问题没想到怎么办。战间地图还真没见过做得像样的(大概一般RM那种感觉的),这对剧情演示应该相当不方便
@urotsuki 所以觉得只能从头搓了………………
@VermilionScourge RM可以做类轨迹战斗系统(一个例子是军官之歌),或许也能满足你的要求
@urotsuki 龙脉不难做!本质是地形变化,但我还想做更飘的像什么全员回复啊瞬移之类的(战棋搞这种不好吧(想搞