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@starryxuan @pokalo 确实,但是老师不能转盗贼/暗杀,浑身难受(不

into the breach 

是最近几年最好的走格子游戏

喜欢初代火纹的那个梗,“拥有火焰纹章的人永远不能得到爱情”

我只能记得菲尔迪南德·冯·埃吉尔的全名

蝶毒 

真岛不是二周目限定吗,当然这个问题可能确实也可以问一下

风花雪月 

说不定我只是不想活了(池沼

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风花雪月 

这么一想期望一个更加个人英雄主义的展开,狮鹫战上老师一人牺牲性命劝服皇女回头

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红花线结局。 

@pokalo 四线合起来也没讲清楚达斯卡阴谋是谁策划的(悲

风花雪月 

最喜欢的scene全在银雪线(皇女的告别不知道算哪条线

和艾尔上女神之塔了。我也不知道是不是青狮剧透。 

@pokalo @yukineeeru 王子这边是认出得更早一些吧?跟王子的对话里问“你喜不喜欢皇女”还能加王子好感

@starryxuan 这才是准确的翻译吧?古書=古本=旧书、二手书

军官之歌 

似乎确实在逐渐变难,而且技能的修炼和等级的提升几乎是两条线上的,追求低等级通关可能并不合适

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军官之歌 

搜了一下评论,说后面很难?兴奋起来了!

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军官之歌 

玩了大约五个小时。
姑且不提世界观(我更不喜欢大俄罗斯主义,哪怕也并没有对内战红军怀有玫瑰色的幻想),不提人设(女性向游戏理应不是做给男性玩的),发现这个游戏比起光明力量更接近英雄传说(闪轨以来的轨迹没玩,并不清楚是否强调或者更加削弱了走位要求),或者说可能RPG要素重于战棋要素,总之本游戏出现了数个理应不符合我期待的元素,但我现在很喜欢这个游戏。它很好玩,唤醒了小时候初玩空之轨迹的好感,应该还会继续玩到试玩版结束。

干脆重开一遍骑马与砍杀如何?不过光是砍人就很开心了(危险发言

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Monado

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