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暴论,键政可能 

中国历史题材不适合做赤烛式的幽闭恐怖游戏(或者说就是简化版寂静岭)。毕竟大部分事件直接发生在光天化日之下,可能像恶灵附身的一部分场景那样。

@starryxuan @lmilmi 哇!想起我玩心跳4的时候好像就是在这个网址看的信息

欢迎大家都来玩一玩当代LSD奇观集大成之作:梦2记
该网站支持在线游玩

ynoproject.net/2kki/

风水回廊记,不能错过的完成度超高的造房子(挖坑)游戏

火纹 

不应该说没有,应该说大家的必杀回避都很低(幸运/2)

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火纹 

纹谜没有必杀回避导致游戏体验非常恐怖,这点果然反映在了AI里。

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火纹 

另外,总结每个敌人的移动类型(迎击、索敌、突击)等等也是每作攻略不可缺少的。

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火纹 

敌人AI的攻击优先级判定应该是随作品不同的?
有无条件攻击伤害最大的对手的(哪怕可以击杀我方队员也不杀的)、
有优先击杀再造成最大伤害的、
好像也有(if?)把伤害和命中率都考虑进去的?

精霊伝承 转职 

リューン以外的三大精灵使和ヒカリ、ハーメル转职选项固定,且主角和ヒカリ不可自行转职,其余角色转职时均可以在2个或3个当中选择一个。
原则上是:
移动力至上,但再移动优于移动力。
上级职业能使用杖的话优先,除非有战斗力以外的特殊理由。
能用仓库的也优先。
なぎ:舞娘。跳舞再行动重于一切其他理由。
ミラエル:独角兽骑士。可以用杖+剑决定了她是重要的拉人队员。
レイ:圣骑士。移动力最高。
ハム:夜刃。再移动是有用的。
リルカ:刺客。再移动在刺客这里。
ライア:大法师。大法师自带元素强化,特技又是追击+突击,很容易四连击,输出很高且控制范围很大。

マレフ:魔法骑士。大巫师竞争力不足。
ほのか:神官骑士。首发用她的话杖熟练度是够的,这种情况下移动和体格(盗贼杖用)有意义。
クリス:大祭司。武僧主武器是斧,不能提供魔力加成,没有意义。
スムダン:狙击手和弓骑士都可以。他自带再移动。
ルカ:游侠骑士。移动力最高。魔力也较高,打ex关的话他可用死之弓。
ロレンス:大斧骑士。(重甲本来就不会用。)
フラパン:海贼头领。移动力最高。
ガロー:勇士。移动力最高。
ハレイド:角斗士。移动力都一样,角斗士战斗力更强,且有不动剑。
リューン:咒术大师。这里目前期望的是她提供强化版的魅力,因此牺牲了她的移动力。
セバス:圣骑士。移动力最高。
イゼリア:圣天马骑士。飞行杖使第一人。
イミーナ:狮鹫骑士。她的问题是转圣天马的话杖熟练度太低。考虑到她必吃一个熟练药,转圣天马不是不行。
イヴ:圣天马骑士。杖熟练够了,飞行杖使第二人。
ジュディア:双足飞龙骑士。拥有不动剑、后之先、追击等等杀人用技能,尤其是不动剑。坏处是职业上限较低。
リベラ:战斗力是暗魔法师强,但战巫女有一点明显的好处,追击+祈祷适合打正手。增加的大量体格可以更好地服务于追击。ex关卡充斥着攻击直接秒杀的敌人,这种情况下祈祷就是最强防御技能。
但是,暗魔法师有激怒,并且可以使用杖,而且暗法术攻击比元素法术高一些,可能更适合速通。
リベリ:魔法骑士。大巫师移动力太低,B级冰法的攻击距离又较短。

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桥姬 

有一种模糊的预感,桥姬主角的立场和死神と少女主角的立场是类似的

@pokalo 没有,实际上今年只玩了6款游戏(困倦

也许我应该在这里发游戏总结,不过太懒了,算了
而且现在玩什么游戏都很暴躁

精霊伝承 

不过我方是不吃二重特攻的。

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精霊伝承 

稍微有一点怀疑最小回合数的解法有些地方是超出作者设计的。
一周目就去追求最速通关其实不是很明智,跳过了太多关卡内容本身,感觉是这样的。
系统大概是系谱+776+圣魔苍炎的一些技能和职业,难度明显比776简单。引入元素种族特效和二重特效感觉不算好,会明显加大玩家计算难度,给我规划行动添了不少麻烦。
决定打二周目,这一次真的随便打,慢慢消灭所有敌人再说。

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是不是应该做点符合ID的事情(玩一会儿战争雷霆

【毛象使用小助手】之前一条吐槽毛象的搜索功能,不少朋友吐槽说就连自己的嘟文都需要加一个书签不然就找不到了。
其实这个还是有办法的。写了一篇dump down的blog,教大家如何使用斯拉闪站长写的毛象存档工具快速检索定位自己发过的嘟文:
pandapanderson.wordpress.com/2

你可以实现:1.根据时间线来搜索;2.根据关键词搜索

@pokalo @starryxuan dlc老师给的是剑圣嘛。我是喜欢暗杀多于剑圣的

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Monado

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