@Oak 我也很绝望,20世纪是一个军阀-日寇-两党残暴程度螺旋上升茫茫黔首终于死无葬身之地的循环……
@Oak 出自李里峰《土地改革与华北乡村权力变迁》,还有一些令人毛骨悚然的例子
@shp13chief 谢谢,孩子看哭了
GitHub 上一个仅用 293 行代码将 PDF 解析为 Markdown 的开源工具 gptpdf。
使用了强大的视觉大语言模型(GPT-4o),实现几乎完美地解析排版、数学公式、表格、图片、图表等 PDF 内容。
@clear_ship 搜索了发现没有(现在我不确定了
@clear_ship 我怎么记得牢累明明十年以前(或者更晚一些)搞过海猫
沙加翠之超越
简单讲一下这一作的途中感想。
六个主角五条剧情线的份量应该是不均等的,傀儡师的线路明显简单且短小,挑战难度也不高,能用的策略也不多(傀儡对应旧作的妖魔应该,基本不能培养)。怪物的培养仍然非常头疼,没碰。经过开荒玩家提醒歌姬线非常难务必最后打,于是开了吸血鬼线。
感觉刨掉这些花里胡哨的种族设定培养机制,最后每场战斗还是要面对一个问题,打得过-(打死敌人之前)防得住,本游戏没有回复手段所以不用想持久战了。攻防抉择可能更像into the breach这种短平快下棋吧……吸血鬼这个限制巨大不可回溯的眷属机制搞不好会死档,不过死就死了还有什么好说的,就当是个超长周期肉鸽(
=鱼腩
大体上是萌萌二次元口味
主要玩PC游戏,偶尔3DS和PSV
有NS了
深深感到精神老化,反应变慢
偶尔会看看或者回忆一下独立游戏
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉