从远方的街道另一头传来高频尖锐的喇叭声,已经一个多小时了……是真的还是幻觉呢?是我老了吗

根据金田淳子的分类法,看看你是哪种攻攻受受爱好者吧!

> 金田淳子尝试将BL漫画家的风格在四象限中加以对应(金田2006),使得BL的多样性得到了视觉化的呈现,其目的在于批判认为yaoi·BL“‘每一部看起来都一样’,所以不值一提”的言论。金田在纵轴上配置了漫画所表现出的攻·受外貌差异的程度,而在横轴上配置了“天动说”和“地动说”,前者指的是“细致描绘cp恋爱·性爱生活”的作品,后者指的是“cp与他人共同生活而非封闭于他们自己的世界”的作品(:172-3)(图4-1)。金田回顾这一论考,认为“身体上差异较大且属于天动说”的风格才是“最地道的BL”,“正因为是BL,才能画出这样的作品来”(金田2018:190)。正如金田所分析的,2000年代到2010年代的BL作品也多以攻·受的两人关系为中心。在有限篇幅中描写两人的相遇、恋爱的实现、性关系,最终以“光明的大团圆”为结局,这个“型”可以说也是现在商业BL漫画的主流吧。

source: mp.weixin.qq.com/s/f_w8SUT7FXf

Merry Christmas总之请听去年冬日曲并欣赏今年冬日的倾情PV付!b站→b23.tv/bdpktpq
非常感谢选又帮我制作如此美丽的pv!这首歌是一年前的作品,和标题一样,这首歌的灵感来源是博尔赫斯的诗,又从这首诗说开去,主题其实是文学与现实的生死。很多年来,潜意识中的我都在拼命理解死亡的意义,将曾经对我来说只存在于纸上的死亡尽力打捞出水面,逼迫自己直视它——因此,这首歌送给灰白色而期待新生的冬天,希望我能够永远冷静地、悲哀地、饱含情感地敬畏死亡,接纳死亡。
这也是我第一次写这种风格的歌与相对抽象一些的歌词,歌词里包含了我从小到大印象深刻的许多文学中的死亡意象,大家也可以试着猜一猜都出自哪里!

直到今天,我才后知后觉地意识到,人们常常建议新手独立游戏开发者选择像素风格的美术表现,是因为这样你就不用额外把心思花费在如何统一大量的视觉表现元素的风格,使其协调美观上——我原先使用aseprite开始进行相关工作时,在实践中对这一建议抱着最为朴素的理解:对于像我这类没有美术基础的人来说,画画就是靠猜与反复试错的苦功,言多必失,说多错多,人大画幅一张画布几千个px,一条歪歪扭扭的线画过去不知道有几百个糟糕的笔刷落点选择,一个一个改能不坏事么!相比之下,范围局限到256px x 256px慢慢扫雷,猜对的正确率真是大大提高了

@yuzu 桃山是京都的一个地名,安土·桃山时代的所指。可能是笔者高中所在吧,京大不在桃山

我也 Vibe 了一个嘟文年终总结,欢迎来玩!
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@SilverYang 有些人只是想看世界燃烧,所以攒起火柴决定搞个大的(然后下雨了火柴湿了

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