@meganey 谢嘞
@meganey 歪,还是折一下吧,虽然不是剧情但是这类游戏的玩法感想也挺影响初见观感的(思考
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@cheeseathena 笑死!还有没有别的想玩的让老任快出!
十三机兵(不是很正面的感想,但是想到这个游戏能做出来已经不容易,就看看得了
@dzcsings @IchigoChocolat 🤔我当时也是刚出就在关注了,去油管看了体验版视频更想玩了但是一直没有ps,没想到拖拖等到了移植
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@cheeseathena 那真的蛮亏的………老任这个限免期间也太短了,怎么说免一个月吧
@kirakira 感觉在xy就算被认错了性别也懒得解释哈哈哈哈
十三机兵(不是很正面的感想,但是想到这个游戏能做出来已经不容易,就看看得了
看了下设定集,就觉得挺可惜的,最早做的鞍部线是有分歧的,就是【同一个时间点】可以通过不同的行动产生不同的后续(这个就不用解释了吧),比如说偷听一段时间女子组聊天。但是神谷说因为做起来太费劲就删除了,所以后面几个人像三浦啊比治山啊东云,你看树状图上好像是分出好几岔,其实本质还是线性的,想看结局每次只能走固定的一个,能去的地方能做的事都是定好的,没有选择的余地(不过要说这几个人的话,东云的靠吃不吃药展开新路线的设计我就觉得非常不错)。
这是可惜的点之一:其实还是跟互动电影没啥区别,或者说就是视觉小说,机械看剧情,自己操作人走路调查如果不和可选择性挂钩就是单纯的作业,还不如给个自动模式看剧情,更烦了,越玩到后面越没劲,全靠剧情抖包袱撑下来。当然通观整个游戏的话十三条路线交织得很不错(这是剧情方面),但我指的是每条路线个别的【游戏性】的问题。
虽然樱井说游戏性不是游戏的全部啦
十三机兵正是这种靠剧情撑起来的游戏。
可惜的点之二:思考真就是单纯的思考。词典+简化版的举证,明明可以玩更多花样的,却没玩。关于这点神谷:本来想做合成啥的,太费劲了,没做成。(我:探索逃脱游戏都可以把道具合成………)多个证据居然就一个一个扔给对方,乡登线的推理本可以做得更推理的。
可惜的点之三:路人刻画太少。序章很赞的一个点就是在教室里周围人讲话会自然地进入耳朵里,很真实,结果出了序章就没有了。除了给你提供情报偷听的机能性路人以外,作り込み太浅了。明明草稿案里画了那么多居民啊学生啊的路人,结果游戏做出来有刻画的路人就那么两三个。(对比:野炊,虽然不是要求十三机兵做到野炊那个程度,但至少可以把这个假想世界做得更真实……难道是因为全球控制系统内存不够用,没办法分给路人演算?)
上面这几条都是制作方想到了,但是没做出来的,游戏性方面的问题,就觉得非常非常可惜。甚至剧情也有工期不够所以砍掉的。我也是去搜了才知道这游戏也是拖了又拖甚至直接取消了psv版才做出来……要不是迫于无奈忍痛砍了不少东西,肯定会比现在更好玩。
(考虑到这事香草社,如果不急着做完拿出来卖可能就破产了x)
@error 卤蛋酱油版
以下十三机兵剧透
@Lamellumi 想了想确实……就算说是想表现在培养皿里也可以不用这种姿势,肯定是夹了私货在里面的
其他还有像森村还有小南的布鲁马,昨天翻游戏评价的时候有人说这是养眼但我寻思只要是女孩子应该没有喜欢穿那个的,虽然说确实是有当时时代气息的东西那也没必要从头到尾都穿,就很明显的无意义的媚男(但是裸体开高达我不觉得有什么(?
超长死而不僵