今天的GS3
长大以后意外很喜欢不看攻略随便选回答,真的很有相性测试的味道。就拿最近两个周目的前辈组来说吧,少爷属于我经常一下高一下低的,TAMAO属于我盲选一定大部分都是まあまあ评价,有时有很好但是特别好不是很多,差和很差都非常少见。我对这两人的态度和我选出来选项的感情基本一致,真的很有意思。
这周目感觉各种被TAMAO先辈罩着,约会也好拿ADV也好,还有放学也好,唯一的问题是,大哥让我改称呼啊!我不想要告白的时候还是初始称呼啊!
另外以前印象不深了,这次看KONNO的大接近对话,第一次出现了我觉得立绘跟不上感情的情况,千叶进步的情感丰沛程度超过立绘的最大感情容量了,而且声线都快变回地声了,怖いくらい感情が重いよ
这次因为前期好感拉得很早很快很功利,所以多了很多时间去收心跳对话,去了很多前辈不喜欢的地方(笑)我当年应该是不太了解漫才好多梗都没get到,这次偶尔有被夫妇漫才笑到,TAMAO击退ナンパー两个都是搞笑路线,特别是idol那个,最后不说一句话两个人美美约会留斋藤君一个人崩溃,笑死。还有好多心跳对话甚至直接有吐槽打扇子的音效。
我个人特别喜欢的KONNO属性还得是弟属性,真的,很有趣!他平常お兄さん照顾人好相处,然后突然暴露的弟属性真的是好有意思!
konno属于我相处起来最轻松的了,在小时候还非常紧张选错一点就天塌下来读档那会,和TAMAO就会偶尔啊选错了但是感觉没什么事,算了不读了。而且因为相处很轻松,所以他当年对我来说的炮灰率极高,一旦需要当て馬的时候找其他人都很有压力就会去找他(比如亲友线比如如单纯要前期提升时尚等级的时候)。现在想想该不会那个时候就不自觉地陷入TAMAO的魅力了吧,甚至都没有一丝查觉。
GS3真的是我的完美老家,都不太存在好感普通的角色,大家的基础好感基本都suki!可能也就太阳低一点属于友好吧,毕竟泡初中生不知为何压力有点大呢。
今天的GS3
再次感慨GS3的三角设计真的用心,角色们各种性格和设定上都有好多互补。
前辈组设乐总是会打消绀野一些过于负面和自嘲的想法推他往前,绀野反过来能制衡一下设乐过于带刺的态度,有点拉住缰绳缓和现场氛围的意思。
青春组两个人,岚桑是nina说“不喜欢”的典型热血系,然而实际是给本来得过且过但是内心里还是想认真享受青春的NINA的最好的引路人。然后NINA又能弥补岚桑传统和大男子主义的部分,让他也能更多了解世间新奇的东西,拓宽了岚桑的世界。
兄弟组就更是情绪内敛嘴笨硬派大哥和看起来开朗但是心里モヤモヤ表达感情也好不到哪儿去的义弟了。这两个人关系还掺和了这么多年的亲情,他们两比起互补,我觉得是详细描写互相之间的感情来强化情感纽带塑造这个三角关系的。这两个加一个斑比,这仨人互相之间的感情也最深,所以也最扭啊。关系破裂CG算上不同衣服有4张呢!
今天开始玩之前又用昨天这个逛街对话刷刷档逛了街,碰到一个岚桑和luka的,也是我完全没见过的对话。大致就是两个人在当街打架(划掉)腕試し,然后岚桑劝诱。不过最后挺有意思,luka不想去柔道部说那我进去做主将,岚桑表示完全OK实力上位你够强就行,然后luka又推脱一转琥喜欢柔道你找他吧后寒暄几句遁逃。最后岚桑评价:这两兄弟太浪费才能了,就算不是柔道随便做点别的也能很厉害,斑比一听就直接疑问那你还准备拉他们入伙,被岚桑刚开始天然表示虽然不太懂但是想来的人自会马上答应,一转坏笑,不过只要有那么一点动心就算来硬的也要拉入伙。那时候就不会放一点水了。
NINA怪不得你被骗得那么惨!被岚桑嗅到了内心的想法!
但是这么一想,drama的琥也?我感觉琥还行吧?只能说是dramaCD为了角色互动自然强行写的
今天的GS3
这周目真是收获颇丰,谢谢你绀野玉绪。
P3斑比直白的开始思考樱井兄弟也是粘着自己虫子我每次看都笑死,就喜欢斑比这个该吐槽就吐槽的性格,不向樱井兄弟恶势力低头,帮振翅学院捉拿归案!
还有KONNO的第三年学生会社团探班是真的,令人感到安心!都毕业了还来帮忙,而且还是得力助手,真的共情斑比了!简直是救世主下凡!
话说,KONNO的回访CG那段,提到的駄菓子屋总觉得是NINA他们班。
刚刚回头看好感,NINA竟然变蓝脸了,但是相对的有人パラ萌え变喜欢了。一瞬间动了发展亲友的心思,但是想想再怎么睡觉我也很难得到konno的失败结局了……毕竟,约会早就超过40次不说,也基本上只要摸就是心动状态了(而且也不想浪费女王袍)
今天的GS3
把TAMAO的ED1拿下了。
小时候把TAMAO这种类型的温柔当作理所当然的事,长大以后才能体会到这是多么珍贵的东西。现实中就算不谈恋爱,有这么一个朋友一个前辈都算中大奖了!游戏作为娱乐载体基本要夸张一点会刺激情感的才更有爆点,所以这种最接近现实的反而容易被忽略。
然而TAMAO真的是,从人设到主题都非常具有现实意义,是普通人一定会遇到的困境烦恼。一句话说就是容易因为在意别人的评价而随波逐流,找不到自己。他表现出来的性格也很符合他的主题矛盾,这样的孩子长成老好人性格可太容易了。而且会预设一个应该怎么样表现的标准,把自己硬套进去巩固人设。所以他告白的时候那个反应真的很妙,前一句说“这种时候得让你看到冷静沉稳的前辈形象才行”马上话锋一转“不,现在前后辈什么的已经没什么关系了对吧”,真的有在成长。
他很多行事上真的能让人看到自己的影子。毕竟中国普通高中生大家都算学习系……不如说我现在还在随波逐流,还不能很好的成为自己……
还有不知道为什么,TAMAO三年圣诞那段,CG以后两个人在路边说话的那边,给我搞泪目了,我也不知道触动了什么但是身体擅自泪目了,可能是在为表现出的如此理想主义的世界泪目吧……搞不懂
不过我自己打还擅自带了点剧情。大概从三年目开始准备冲击rose queen最后成了,在游戏里看就是喜欢的人毕业了然后一门心思投入到提升自己了,然后一举夺魁,现在在校的人全部看不上,笑死。自己一点一点提升的数值拿rose queen还是有点成就感。
话说这周目真的是狠狠约会,上次海边约会对话刷了两轮多还是以前玩GS2的时候的事了。收了一大堆心跳对话,但是没收过的更是茫茫多。唯一的遗憾就是,自从友好以后全是TAMAO约斑比放学,导致告白的时候称呼是初始称呼。
下周目先roll吧,但是现在ED1只差琥和岚桑没拿了,如果没roll到他俩我应该会直接黑箱。
还有TAMAO老是想让自己表现得很干练冷静,但是喜欢状态以后什么心情都往外秃噜最后自己也搞不懂自己在说什么真是绝赞有趣。还有他的email真的都写得好好,不作之年那封太浪漫了!
怎么回事,今天我像一个喝了酒的中年人一样的话多(超长废话)
刚刚烧水洗漱的时候又在感慨,GS3的人设真的好认真,岚桑这个角色真的很用心。
首先,把运动项目从篮球棒球这类团队运动改为柔道这种单人运动就是第一手好棋。团队运动是独木难支的,篮球还可能一力降十会但那也是前锋之类得点手的事了,棒球更是只有一个人强是很难赢的(看看前天使的大谷翔平),但是游戏里只能是描写一个人,不可能去描写他的队友他在团队中的作用,会导致运动本身很难融入沦为背景设定,你看这两人连场上位置都没有准话。同样是单人的4我不讨论,田径部只是个TAG,是任何别的部活都可以,甚至SASA他自己都没有成长这条线,上来就是天赋异禀常胜将军没什么好讲的,一点儿挫折都没有。不如说我根本就懒得吐槽4,你说同样是因为太强被前辈排挤的强风吹拂藏原走怎么人家还故事这么丰富。4根本就是需要一个体育系然后搞一个出来吧。扯远了,单人的柔道的话就很正常的聚焦在角色一个人身上,运动和角色能结合的更紧,所以有岚桑这种一看就是柔道训练出来的性格,平常天然藏拙关键时刻被抓了破绽就一招制敌,和斑比恋爱说一些一招致命让人脸红的话也好,三角关系里瞒着nina拍照也好,都有蛛丝马迹的联系。
不过在意运动和角色之间的联系可能只是因为我是竞技体育爱好者,在吹毛求疵罢了。但是GS3还是诞生了这样的岚桑,你说让人怎么不喜欢,真的难能可贵。
第二手好棋我觉得就是柔道这项运动。GS1和GS2的两项运动,怎么描述呢,代入到现实有装逼犯的嫌疑。大家上学的时候也有听过某个男生打篮球好厉害打棒球好帅然后有很多女生喜欢的情况吧(国内应该是篮球居多),难听点描述就是那种运动成为男人最好的美容剂的情况吧。何况这两种都是热门运动,大热的运动加上稍微帅一点的男生在打,很容易造就人气王,就像美国teens里面最爱出的橄榄球主将or王牌有美女女朋友那种桥段,包括目前互联网运动圈也是大热的项目发展得更像饭圈。但是柔道就相对而言,热度小很多,顶多看到投技很帅,外行人对寝技很难评价出帅,本身的观赏性在主流上来看也有点地味,所以柔道在设计是依附于不二山岚身后的,是塑造他的一个工具。我觉得这个设计的成功反馈就是GS3很多说以前不喜欢体育系,是3的时候第一次喜欢体育系。因为更突出的是岚桑的个人特点和魅力,和是不是体育系无关,而且你是被他带进柔道部,不是一开始自己去选择的。虽然我也没上过日本学校,但是我觉得柔道是有门槛的,不是体育注重的学校可能不太会有正规的柔道部,所以本身这个部对应该有种新奇的感觉,更何况自己是建立者。说着说着我忘记自己最开始想的描述是什么的,总之选了小众的柔道而不是什么足球羽毛球排球是个感觉得到深思熟虑的设计。中间说着说着感觉有点尬吹,就这样吧,万一之后想到了再来讲。
可能算不上第三手好棋吧,就是岚桑这个热血创立者路线真的很优秀,青春组的这个名头不是白来的,核心是岚桑无误。大迫老师转隐藏角色感觉也是因为他设计出来一部分需要去follow柔道部的剧情,NINA性格设定里实际上想要做些有意义的事本质上是热血认真脚踏实地的这部分,感觉也是为了凑青春三角有意去契合的,只有岚桑他是把所有人卷进来的那个暴风中心,所以嵐这个名字真是实至名归,每次毕业的时候看到理事长说今后可能也有遇到风暴的时候,我都会笑已经遇到arashi了特别是NINA。但是比起这些,我最喜欢的是,没有NINA没有斑比,岚桑仍然会去建这个柔道部并且会成功,这个是我最最喜欢的GS3对岚桑的设定。风暴会卷大家进去,但是不被卷入,风暴仍然会走自己的路线。不二山岚整个角色真的很自洽,越是了解越是思考就会觉得越丰富越有趣,不光是对角色自体的喜欢,对这份设计力也充满了敬佩。但是为什么NDS原版立绘这么崩?
还有以前就经常夸,GS3最大程度消解了岚桑的侵略性,格斗技可是明牌的攻击性。唯一一个我有印象他明面说了“只要我想控制你,你怎么样都没办法逃开”是在大接近对话以后警告斑比的,因为唐突觉醒了自己的想法是男女之情的想法,上一段对话还在说让斑比去学护身倒法但是自己不能教。但是那个地方就是要展现这种忍耐的稍微擦擦边的地方,所以姑且可以算作情调(对着高中生恋爱故事说什么东西呢),冬天的CG也是摔了斑比反而自己慌了。“天然”这个属性真的神之一手!另外一个我很喜欢的,很解消工口味的设计就是岚桑的脸红差分用得非常非常非常非常少,不包含大接近以及后续对话那种必须脸红的,我印象里不管好感什么程度主流程只有一两次,现在只能想起来修学旅行枕头大战后面的那次了。给人一种强烈的面不改色心不跳行不更名坐不改姓吾心吾行澄如明镜(大总统借我用用)的正直感,非常适配天然设定。这人如果我没记错,告白都不带红晕的。所以才敢放大男子主义要素到岚桑身上吧,同时把他整个人从姓名到背景全部往和风上凑。
真的是越想越觉得GS3对岚桑下得功夫真多啊,当然不排除是我过解读,就算是偶然也真是神迹!
顺带恭喜TAMAO成为NS版第一个单人CG收集齐全的!因为ADV太折磨了,所以CG反而条件很温柔