鬼泣5日语和口型对不上啊,是capcom没做还是锁区?还有中文绝对是英文翻译过来的,和日文不说完全对不上吧情绪也还是有个差

笑死,我玩鬼泣真的是菜得离谱,一通乱按乱推,不知道自己在用什么,按就完事了

第三章出来一看成就,怎么大家都有S和SS连段!

我去V真的是够装,花式终结太装了!我个人觉得用起来手感还不错,还能魔兽自动战斗呢

鬼泣5没什么可说的,一切都很好,最近也终于会用脑子串一点招式了,画面够好建模也细致,唯一的问题就是我不能携带加速奔跑技能,跑起来有点晕动【还有为了口型我还是改回英文配音了

不想工作随便哔哔。
V章节出来以后我再玩nero,觉得尼禄就整个一朴实农村小伙了。

V的脸模设计我觉得好绝,不是那种纯种帅哥的味道,特别动起来以后嘴那个附近,就是那种有点怪人的味道,嘴角经常和描绘不善交际的阴暗宅一样的感觉,整体和遮住嘴的感觉完全不一样,但是比纯帅哥有特色。

说到嘴,建模我觉得最容易显得非人的因素就是没有舌头运动,少了应该有的什么动静的感觉特别强烈。

我去,鬼泣5过场CG的血是即时演算!我自己打的时候是脏兮兮尼禄,回去菜单重看播片是干净尼禄

停一停,为什么鬼泣里面V的图标显示的是我的账号名?

好搞笑,可怜的小尼禄像个局外人,在原地一动不动,但丁根本没必要说不要阻止我,他根本不知道V干了什么

笑死,尼禄在车上被大家安慰好像是小辈被姑姑姨姨轮番顺毛,结果还是跑出去了,那你这么不甘刚开始干嘛上车,直接走啊。太可怜了,朴实农村小伙太可怜了

离家出走第一件事给女朋友打电话,可爱捏

鬼泣5打完了 

鬼泣5打完了。很开心啊,很开心

够装够酷炫,然后这几个人剪不断理还乱的关系也有点搞笑有点能吟味的部分

搓招搓出来了也有点成就感,但是不得不说最搞笑的就是结尾endroll还让我打架,尼禄打完了还但丁打,那我狠狠展示我的咿呀剑法!咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀——

我以前鬼泣基本都是云的,没有玩游戏但是看过一些延申这样,还是初中从同学那边知道的这个IP,那个时候还是鬼泣3的时代呢。
自己上手human难度确实算简单,但是就这我还倒了几次呢!倒的原因就是没有相信咿呀剑法,试图自己思考连招!

其实鬼泣5这种主角新旧交替的感觉做很好,最后我一边看尼禄笑话一边觉得还得是正统正论老实孩子!另外还一边惋惜,逆转裁判为什么不能顺着4把成步堂和王泥喜也弄好点……

打完了回去看开头的尼禄接标题动画,觉得这个动画真是精髓展现了整个故事的来龙去脉。从尼禄的手开始,也从尼禄的手结束。

不过就是V……我本来中途觉得capcom大手笔搞个新角色说丢就丢了,后来发现dante好歹打了一场boss战斗,也算是素材没有太浪费吧。其实我还挺喜欢V的,但是既然你是维吉尔那可能再也不会见了,可惜。

打完了以后对所有角色都挺有好感的,说明设计很成功!

唉,总是被CAPCOM套牢,唉,我是CAPCOM的狗。

关于精进,如果我不上班的话还是很乐意精进的,但是排着队要玩的游戏太多了,我也不是天赋选手得实打实的练还进步普普通通,所以就一周目结束好了。

笑死,本来还在犹豫买不买维吉尔DLC,写到一半一查发现我竟然买了。那就开玩吧,不管你们在剧情里设定里多么的狂拽酷霸吊炸天,在我受伤都得乖乖挨打!

最后建模真的好猛,角色都能看到毛孔的感觉好强!红蓝男男关系也是一如既往,最后还搞个腻味的并肩作战噫,尼禄因为是异性恋跟你们格格不入,虽然也有小辈原因,但是总有点干嘛都不跟他讲瞒着他的搞笑保护感。

真的是很开心,而且关卡时长也感觉正好,关卡内不会觉得冗长和累,打完了也可以视时间和当前自己的状态安心存档停下,是个节奏很舒服的游戏设计。

怎么打字打着打着总是有新的想法冒出来,尼禄的人设也很有意思。4的时候更像但丁一点,而且很有年轻但丁那个味道,5大刀阔斧改外表设定又变得更像维吉尔,这种扎实的血脉感很喜欢。而且不知道怎么回事,他在剧情里的感觉,总有点被姑姑姨姨姐姐妹妹们围着长大的朴实小伙风味,可爱捏,真的很适合当这个主角位。后面但丁维吉尔要走留尼禄一个人不知所措的那段我疯狂截图哈哈哈

说到截图,我第一次打维吉尔的时候(就是大病区那里),在最后剩一点点血的地方死了,然后死的时候有个特完美的但丁跪在前景,后面维吉尔模糊背影,狠狠截图!(就是配图的这个,太完美了,要不是UI挡着,更好了)之后再死都没有这么完美的位置了。(后面重试的时候看到了一些维吉尔的酷炫攻击演出,第一次狂打狂闪一个都没看到)

不过这游戏的通关比例也太低了,human也才30%不到。这么多人买了不玩吗?可是序章好歹有接近90%的人欸

啊最后在车上关于“哭”的话题引出devil mey cry的桥段我好喜欢,特别是接电话反射性的说完跟一句fuck

等我把dlc打完,打折的时候入个3或者4吧,补票补票

不过dlc也太简单粗暴了,就单纯用维吉尔打一样的路……第一章没想到也是剧情杀

还要去看看5的漫画,尾方富生永远的神

昨晚忙着看漫画忘说了,漫画尼禄有黑崎一护的神韵

把鬼泣5漫画V之视界看完了 

这个叙事角度真好,说真的,这个角度真的太好了。
完美地弥补了鬼泣本篇剧情,让本来作为一个添头的剧情充实了不少,V哥的形象超级增彩(虽然归来又是那种走不出童年阴影的空心小孩pattern,但是经典类型也比没有类型好)

我自己玩的时候其实没有考虑过两边记忆的问题,光想着怎么搓招了谁想得起那个!现在意识到V一开始是有所有维吉尔记忆的,然后融合以后维吉尔同时拥有V视角和恶魔视角的记忆,这个设计实在是太适合琢磨角色了!

以至于我结合漫画剧情又看了一遍本篇所有剧情,在完整看过一遍理清来龙去脉的基础上,整个剧情变得有趣了很多,谜语也都不谜了。

虽然尾方富生说自己人类里最喜欢尼禄,但是你尼禄的画风是最不稳定的笑死,另外就是维吉尔也不太稳定,反而V和但丁稳得要死,场景和怪物也超稳定。不至于尾方不擅长短发吧?画工太强了,分镜还有大跨页时不时非常的惊艳,黑白分割完美得一批。还好我是连载完了一口气看,感觉连载的时候超不稳定,时间和页数都。

剧情本篇开始前那一段都特别喜欢,真不知道V当时想起尼禄是以一种什么心情。后面链接到本篇以后就多少节奏有点赶了,后面我还以为能有个大的,结果也没有特别大。

【今天光看剧情了,都没有打鬼泣5本体游戏哈哈】

果然光云有些魅力还是体会不够,自己玩过以后更喜欢了。甚至想打完DLC再挑战下高难度打打连段了(三分钟热度

想到2月底还有怪猎,我的人生都是被CAPCOM毁(救)了

因为沉迷鬼泣反而觉得怪猎想等等懒得首发了,没时间玩!

本篇打完好几天了,我现在还是动不动脑子里出现“BANG BANG BANG Pull my devil trigger”

开始玩维吉尔以后,我理解了一切,理解了一切关于自动挡 手动挡 飞机的比喻,好高的下限,我也能打得精彩纷呈

关注

看了一眼,我喜欢的清单里出现了3首devil trigger了……来自OST的,标着GAME EDIT的,标着opening remix的。

虽然我上班都戴耳夹式耳机听不出差别,但是一首都舍不得删 :cdko_true_music:

唉,虽然维吉尔的那个也挺喜欢的,但是果然还是最喜欢尼禄这个曲子。

特别frustration is gettin‘ bigger这句frustration的节奏,超有尼禄拧油门的感觉,而且也是三拍。

维吉尔那个曲子牛在编曲,很少有时长这么长的曲子我能快乐且集中的听完的,感觉没有一段是不需要的,丰富到必须这么长

人状态不好就会开始晕动,还有昨天明明挺熟练的,今天都忘了维吉尔哪个技能怎么按了,次元斩也按不出来一次完美

鬼泣这个战斗bgm的设计好勾引人打高难,一时半会打不死快乐连招还能听美妙音乐。我现在低难时长觉得不够听就结束了!

鬼泣真的好我未成年时期概念里的游戏!我小时候觉得标准的”游戏“这个概念就得是这样的。

敌人数量不是特别多,然后有一段剧情一周目都不会太长,之后多周目就是不断提升难度,然后你自己得学会去搓招连招。

这种感觉就是有一个球型玻璃球,在做的是就是不停打磨变得闪闪发光,把手里有的东西玩到极致。

我真的很久没有游戏能让我静下心来探索逛街甚至打开拍照模式随机抓拍or仔细研究建模和动作了,更别说我刚刚15分钟就单纯得狂按次元斩而已,但是非常平静,我按是因为我想按。

有一说一,除了剧情问题维吉尔真的挺适合新手上手去理解搓招和搭配这件事,什么时候锁定什么时候放开,然后前后左右的方向什么时候按,我用维吉尔以后才分出来精力更好的去注意这些基础操作。

希望能以此为契机增加一下我的动作游戏理解吧,我玩这类游戏就是很容易按着锁定按着前不放,不会读出招,不去仔细看是否硬直硬刚,还有乱闪避,不会控距离。

我每次都寄希望于怪猎让我成长,这次又可以加个鬼泣了。

不知道是单纯眼睛不行不太能看还是理解不到位,不过我目押真的也很差劲,插一个飞快闪过去的画面我一般都是看不清一点点的,玩马趴的时候那些栗宝宝计数的小游戏也经常差不少

对了,睡前说个好笑的。
我本来以为之前大病区玩”I am the storm that is approaching"就是玩玩梗,直到今天下午。

我本来是戴着耳机听歌,然而忙得要死注意力完全集中在工作听不到一点在放什么,根本没注意放了维吉尔战斗曲,结果竟然在这句歌词之前突然回神并且完美跟上歌曲进度自然地在脑海里跟唱……

原来是真的有大病存在……

想起来了,昨天暗暗想着要用办公室的打印机打一下鬼泣出招表,赶紧留个文字记录,免得忘了!

摸鱼准备去下收藏好的帖子,怎么全网的百度云分享都失效了?真没排面别是要我自己做吧

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