pathfinder
这作的即时战斗系统也做得节奏感比较差。基本遇到强敌都得开回合,不然一切都发生的过快根本来不及暂停有任何操作,只能靠战前buff和AI和开自动被动.......而且它的即时制的逻辑就完全是极致加速的回合制,没做什么调整,除了法术不知道为什么总是卡之外......不过只要舍得让角色随便死命换命,还是可以凑合用的
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@Intonsus 居然在嗼能看到玩crpg的www
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@casouri crpg群体需要更多关爱
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@Intonsus 可恶,看多了我也想完了,怒(重)开!
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@Intonsus pathfinder的即时战斗感觉完全没针对即时战斗优化,连寻路ai都很蠢,经常有队友被堵住原地傻站着。回合制比即时好玩一百倍,但是敌人数量又是即时战斗的数量,开回合制一百年都打不完(
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@casouri 而且我发现选了即时战斗施法暂停,发现只有自己施法暂停,敌人读条根本不暂停......敌人施法速度之快根本看不清发生了什么就都发生完了......我现在是弱怪平A,强怪开回合.......凑合了
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几个角色估计是不同的人在写,但是......岱兰线是不是明显得到了更多关爱