到了蘑菇茁壮成长的季节 大家桑请让嘟主进行一个孢子分的裂:@GraueErdbeere
含有键、画,随地大小撕烤
游戏继续发嗼!
Type Help ACTⅡ 剧透注意
草,一小时前我还真情实感地相信这是经典无人生还式本格推理并且坚持迷信科学(?)以为人物关系的混乱全是叙述诡计,于是将act Ⅰ的文件从01开始尽量查漏补缺了一遍
之后往下看了几个act Ⅱ,原来真是灵异啊!!!!释怀的表情.jpg
Type Help ACTⅡ 剧透注意
在我终于感觉逐渐理解了这群人之间关系时11号场景直接给我人看傻了…………你们都要结婚了你不知道她妈妈是她妈妈还说她妈妈没有女儿???Helen的描述也变成了“我们母子两位客人”,是我被骗了还是大家记忆出现了混乱
Helen之前说第一次怀孕没有结果,只生下了Tony,所以即使有女儿也应该是领养的……但真的好乱我好懵,感觉这群人不是心怀鬼胎就是疯疯癫癫((
(无剧透感想但含有片尾截图)CATO黄油猫全收集了喵!
支线打完皮肤也拿完了发现没跳全支线奖杯,原来是因为好多支线打完后没从正常出口出去而是直接开菜单回了大地图……怎会如此啊啊啊啊
说到这里就不得不提本作不太合理的隐藏支线机制,没有任何提示所以基本只能对着攻略找,找完通完回到主地图还得继续走主地图的谜题,到后期找一题做一题的做题感真的很强……额外的隐藏内容明明应该给大家带来惊喜和成就感才对,清完疲惫感这么强真的很可惜…!
创意、关卡设计和美术风格非常戳我,尤其前三个大地图体验很流畅,会有解谜停不下来的快乐。可是到后两个地图解谜内容逐渐需要卡时机和精准的操作,关卡质量起伏不定,提示和引导也不够,连续的关卡常常要用到不同的技巧。像我这样技术差劲的人一旦尝试几次过不去就很容易怀疑是不是思路有问题,最后一查攻略又往往发现想的没错真是要卡点,这样的体验多来几次很容易越玩越没有前期的开心
感觉关卡设计超有想法,不过就像那种自己懂了却不太会让别人也懂的聪明人想出的关卡(比划,但这脑子也太够用了能不能分我一点,感觉关卡设计师甚至其实还没做够……)如果关卡数量和质量再进行一些打磨,后期关卡顺序再做做整理的话我会毫不犹豫推荐给全地球人类x
Type Help
通过推理地点和人物收集线索的玩法太有意思了。
本来打算记事本的,感觉人多就换成excel,真是开对了…
厨房几段一转感情史和灵异(虽然这灵异十有八九还是感情纠葛)一转吃瓜不过感觉人物和文件量都很大,接下来应该会让我吃一个很费脑子的瓜……其实我没那么想吃(草
明明大家互相都不太熟怎么硬是没人自我介绍,这礼貌吗w
以及按这种无人生还模式标配这11个人大概不止11个人,里面已经有些人在遮遮掩掩而有些人在装不认识了,挨个怀疑好麻烦……(停止思考
就是说走廊用房子建、形状不规则的房子用房子叠房子举房子顶房子也就算了能想到,但这个游戏里桥是用没顶的房子建的,地基和阶梯也是用高度最低的房子建的,总之先把房子压到最低这样就能当一层砖用(大脑发光
翻了几个Tiny Glade修建视频又感觉白玩了x正因为它材料简单、部件会根据摆放位置全自动变化所以上手简单,但也正因如此如果想更有规划地建造就反而需要学教程,我学我学
⬇️特别萌的油库里Tiny Glade请看…
https://youtu.be/-kdEMI78jmk?si=tPGfTXvDyqGwIkA_
(Cast n Chill)
不知不觉找完了全部鱼种也玩了冬季更新的冰钓,就钓到这里,不打算刷奇奇怪怪的成就和传奇大鱼了(
其实按内容量算不打折时价格略贵,但十几小时钓得真的很放松很开心x并且风景实在做得太漂亮了,不仅适合自动模式挂机也足够用来当不同时段的光照参考,应该是做了许多细微调整……虽然很期待以后更新天气系统但如果光照都是靠手动调整做出来的话应该工程量也不小
Diemi
nega物质的能量循坏(?)看上去像魔圆,普通人(普通田)生产nega物质,强烈的负面感情产生nega结晶,和神秘存在Diemi签订契约的魔法少女,不是,好朋友们收集nega变强,就是这样的食物链
……所以总感觉用太多Diemi的力量要么自己最后会变成nega结晶要么会变成下一个Diemi耶……(都说了少猜点吧
Diemi
看了两个人的队友对话盲猜一个你们兄弟关系其实相当不错吧这么了解对方想法
这事启发我们当小孩绝不可以太乖,多惹事才比较容易活下去
小黑这种表里如一坏掉的类型在这种世界观里某种意义上令人安心,总觉得白色大哥哥容易死绿色大姐姐容易疯………………(少猜点吧
……不是怎么回来姐姐还笑着说本来想一起去孤儿院,再对话又催小朋友去见Diemi还说跟shikuro道谢他会生气所以还是别道谢,这是已经疯了还是什么都没在思考(好像也差不多(礼貌点吧万一只是真的对孤儿院不知情呢(但这种鬼地方笑呵呵的角色有半个正经的吗虽然我也希望大姐姐之后会是正经队友(
Tiny Glade是滚轮键旋转视角右键移动视角,Town to City是滚轮键移动视角右键旋转视角,前者可以改但无法设置组合键,后者目前似乎还不能改鼠标键位
于是当嘟主打开blender时脆弱的内心秩序瞬间崩溃因为用最习惯的blender是滚轮键旋转视角,shift加滚轮键移动视角,世界上竟然不存在一个方法将这三个界面相似的游戏(?)统一成blender的键位,呼唤一个建房子游戏界的秦始皇从天而降统一度量衡…… ![]()
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没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏