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原来カバネラ穿白是这个理由,但是显然没有阴影和污点的人怎么战胜得了藏在阴影里的ghost(?)说起来实际上黑白都蛮显脏的,主要看什么材质(偏题
这种“死只是开始,真相才是真正的结束,所以不要试图用死了结问题”的展开一如既往……很迷人
情节太流畅反而完全没有感想要写,为什么能做得这么舒适…无论操作机关的部分还是主线部分都是一种多米诺骨牌般的丝滑(?)从越狱玩到卡农被绑架这段都没有能停下的地方,今晚我还能睡吗XD
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通通了!!!!!!!
被封面可疑男子的迷惑死状欺骗了!希望像我一样受骗的人能早日醒悟并立即通关这部猫猫狗狗拯救世界的不朽名作!!(?)
笑死了上一条说ヨミエル是薛定谔猫猫……猫猫竟是我自己
印象里就只记得最开始的场景看过一眼猫猫跑过去,甚至都记不清具体在哪了 回想伏笔确实很多,比如跟导弹一样缺乏某些人类常识
排除掉花哨的设定我觉得从头到尾悲剧氛围其实一直很浓,玩到后半感觉是帮助积怨已久徘徊人间的怨灵超度的故事(ヨミエル:?)
巧舟对导弹的爱比潜水艇下沉的深度还要深()如果不存在剧透问题(虽然肯定存在啊草)我觉得他八成会在这游戏封面上放一只占版面2/3以上的超可爱跳舞导弹
机关的重复利用、伏笔的铺垫与回收、节奏的把控都太过扎实,让人从通关的瞬间在满足的同时已经开始很想重玩,好强…说不定会成为每一两年通一次的作品
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@Lamellumi 幽灵诡计的剧情整体节奏和玩法上都太舒服了……没人会不喜欢导弹!
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@CLane 是的,一气呵成的设计玩下来太喜欢 好想呼噜呼噜导弹的毛茸茸尾巴,,,
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这段就很经典巧舟味,好强烈的逆转1终章+复苏逆转即视感
但是看过好几遍这种桥段我还是完全没看腻www