搬运“任天堂俱乐部”微博,讨论:游戏究竟贵不贵?
樱井政博最新几期视频都很有看头。比如他上上期视频谈游戏价格,我认为很值得拿出来说一番。
樱井说,他经常听别人抱怨说游戏价格太贵了。而他本人的看法恰恰相反,他认为游戏的价格不仅不贵,反而太便宜了。
他的理由是,现今不论什么娱乐活动,包括聚餐,聚会,旅游,看电影等,都需要大把大把的花钱。而反观游戏,尤其是3A游戏,售价不到1万日元,就可以给你带来几十小时的震撼体验,简直太超值了。
他还以DQ为例,说DQ11不论开发规模与成本都远超当年的DQ5,但两者的售价却相差无几(都是9000多日元)。几十年过去,什么都涨价了,而游戏却几乎没涨。
不知大家对此有何看法?
下面我也谈谈自己的看法,并做点补充说明。
樱井这种横向比较的逻辑,当然是很正确的。从给人带来的体验与享受来说,游戏的性价比确实非常高,几百块钱,就可以带来几十小时持续震撼体验。
尤其合家欢游戏,更是如此。比如说像马力欧聚会,马车等游戏,就几百元。买来后,一家四五口人就可以聚在电视机前其乐融融。而且可以反复玩,今天可以乐,明天,后天可以接着乐。
试想如果一家四五口人去饭馆吃个饭,可能消费都要几百甚至上千,而且吃完就没了。
所以从这个角度去比较,游戏当然是很超值的。确实如樱井政博所说,太便宜了。
但为什么还有很多人认为游戏很贵呢?我想最主要的原因,就是大部分人对游戏都有一种认知上的误区。
大部分人都喜欢花钱买看得见摸得着的东西。而游戏是软件,软件是看不见摸不着的,一旦花大把的钱去买这种看不见摸不着的东西,很多人心里不舒服,认为不值。
我想这就是为什么大家都认为游戏贵的原因。也是为什么很多人喜欢买实体版游戏的原因,因为实体游戏看得见摸得着,拿在手里有种踏实感。
但这种认知,我认为是完全错误的。
因为游戏最主要的价值就是它给你带来的体验,经历,欢乐,以及回忆。这些都是虚的,看不见摸不着的,但却是无价的。很多时候,看不见摸不着的东西比实物更值钱。
排除这种认知上的误区的,外加樱井政博的横向比较,我完全赞同樱井政博的看法。
游戏虽然是一种看不见摸不着的东西,但它很值钱,而且就目前的价格来讲,确实太超值了。
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@urotsuki 真的是,无限大
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@ZeldaNo1 我要来抬一下杠:游戏不贵是个结果,不是原因,像我们这些任天堂游戏爱好者买了游戏之后,讲,啊,经过横向纵向对比,游戏不贵,最多是个自我安慰或者戏谑调侃,是觉得游戏值得才会说不贵。
樱井的说法看起来就是推销人的自圆其说,更是给自己理直气壮买游戏的心理建设。合家欢游戏需要一家几口里面最起码俩人愿意接触游戏,线下共同玩耍还需要众所周知的朋友。
换种人,他去爬山,唱K,钓鱼,他也会觉得在他可承担范围内,不贵还高兴,说不定在想,你看那群打主机游戏的真费钱(笑)。
再将主机游戏和摸不着的东西比,看电子书,也是现有个手机,找好资源,大概成本较低,可能从书中体会万千世界,实在不满意,自割腿肉产粮。玩手游的,要是零氪月卡也是很低,要是氪金的话,随他怎么想吧,这里暂不讨论,个人非常反对手游氪金。
主机游戏贵不贵,也就主机游戏玩家说说吧,同圈人的调侃,也没见几个人因为主机游戏不贵而入坑,因为前提这人是个愿意接触游戏的玩家。游戏打烦了就去看看别的电影,漫画,出门转转,我并不认为游戏因为某种意义而不贵,只是因为玩了游戏才觉得值得,才可能调侃说不贵。
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@namehaonanqi 是的,我也是觉得值者不贵。所以要理性购买,买了就要玩,买了不玩就是亏
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@ZeldaNo1 而且还有大乱斗和喷这种重玩价值无限大的游戏