置顶嘟文

更新一下置顶。
P1是正在玩,P2是已搁置,P3是已通关。

9月和10月玩了不少游戏。

置顶嘟文

建了一个嗼站的临时避难所discord频道,用于服务器炸了的时候有个地方聚一聚。
欢迎各位自由参加:
discord.gg/GsNBex3Rmp

任天堂不是日本公司吗?怎么本土的体验会还要落后北美二十多天?

NS最早也有全灰色,所以2最初公布的颜色是全黑倒也不意外。

我断个网画画的功夫NS2就放出消息了 :cdko_big_head:
这么大的事都不开直面会的吗,轻飘飘地就发布了,甚至今晚要发出消息来这个消息也早就被泄露了。

超执刀10分钟5场手术这关玩到我破防了 :cdko_innocent: 一开始一场手术一分半,然后两分钟,两分半,手术所需时间越来越长。长时间集中精力导致累得要死。最后开始狂躁地用力戳屏幕。
这要求太高了我是在玩什么受虐游戏吗?

人毛 转嘟

拼了5个出来先,第一次做ui练习,抄了我喜欢的辣个和辣个和辣个游戏
(不说也能看出来x

试了一下Desktop Mate,主打一个摆饰,功能挺少的,只有一个闹钟。
本体和初音dlc单锁国区有点搞不懂,不会是要过审吧(也可能是没有获得初音的中国大陆版权所以卖不了,不过这样解释不了本体为什么也锁)。

撑到30天还剩48块,只能说幸好游戏在这里结束,不然接下来的房租付不起了。
在家照看得流感的孩子还是上班,这个二选一我觉得没啥可犹豫的,就算因此被裁我也不后悔。

人毛 转嘟

今天上班第一件事部门例行DEI会议。
组织者给我们做了一个小游戏SPENT:playspent.org/html.
情景模式你失去了工作和住所,兜里只有1000块,如何在一个月内存活下去,做的每一个决定都会影响到你是否能make it。
很多两难境地比如是对小孩的要求说No还是满足他们,陪伴孩子还是去多赚钱,损坏了工作中的物品是无视还是主动赔偿,撞到了别的车是逃逸还是留下来赔偿(无人看见),等等。
如果你的底线是遵守内心的道德准则,那很可能一个月没过已经花完了钱,如果当个“坏人”(比如对孩子的要求说不,很少enjoy life,当个不怎么负责的大人,有可能可以make it, 但一次小变故就可能把你钱全都卷掉。
我每次都选择做个负责任的人,然后尽量满足小孩的需求,撑到第28天失败了。
manager组织这个游戏的初衷除了让我们能设身处地体会一下低收入的艰难,主要是让我们提高同理心,知道我们的clients面临的具体问题挑战,不对别人的道德标准和行事方式不经反思地批判,同时尽一切能力在工作或生活中给他人提供帮助。
我觉得这个小游戏挺好的,有兴趣的象友也可以去试试。

通关了,很一般。
就是给你一张图然后一个个问问题让人指着答案的地方回答。
主要是题目太简单了,我期待的是那种给一个犯案现场然后让人推理事件经过和犯人是谁的玩法,它确实做到了,但是几乎可以算是直白地把犯人和事件都画了出来,看一眼就能知道怎么回事,完全不带藏的。这就没意思了。

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任天堂能不能把高桥名人的冒险岛放到会员库里,想在可以回溯的前提下玩了(因为正常情况下我根本不可能通关)

之前浅浅接触了一下FF14的无人岛模式,总觉得跟我想象中的大相径庭……
首先第一点,说好的无人岛为什么有NPC在啊!那种孤独求生的感觉被削弱了好多,预期说是求生不如说是度假了(人家原本就说是开拓没说是遇难啦)。
然后第二点,采集树枝石头的方式是调查地面发光点。往好的方向说是很FF14,往不好的方向说也是很FF14。就是用原有的框架来构造一个新的内容。但是我是觉得采集原本就是这类求生游戏的主要玩法,所以一般都比较注重采集体验,会把要采集的对象放在地上让人可以真的拿到增加玩家的满足感,而不是虚空摸采集点。
目前不管是氛围还是手感都跟我的期待差距蛮大的……

其实我有点想买《アイ・アム・冒険少年 超・脱出島》,但是看它才四折,感觉还可以再降一些。
store-jp.nintendo.com/item/sof

看到个好便宜的推理游戏,买来玩玩看(应该是类似找茬那种?)

干脆开个FF14钓鱼串? 

好崩溃,去贤岛钓利斯塔克鲨,脱钩两次,还有一次害我期待了半天结果提上来一看是崽种贤岛巨鱼 :cdko_innocent:
最后还剩一分钟的时候鱼饵用完了,耻辱下播(不是)

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干脆开个FF14钓鱼串? 

金色皮皮拉鱼来啦!

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干脆开个FF14钓鱼串? 

惊喜蛋好受欢迎,算上我得有8个人在这提前准备。

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我玩狒狒:上线先去看一下卖出了什么,搓一点商品上架补货。然后再去干其它事。
大概一两天能卖出个20万吧。虽然也没什么想买的就是随便攒点钱。

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