@Mannii 它更多属于沟通游戏(以及观光游戏),这个游戏刚火的时候,有些主要以解谜为兴趣的玩家留下来不少差评,因为解谜非常轻度,或者严格来说不太能算是解谜。
所有的玩法、题目都是围绕沟通来设计,所以这个游戏很需要一组从头玩到尾的伙伴(官方也是这么建议),中途换队友可能会失去辛苦培养的默契。这个游戏的难度曲线和关卡引导个人觉得都做得非常好(尤其是在这种非线性流程情况下更加难得)。
就我自己玩的和看到的一些实况来看,大家的流程都大差不差:简单谜题→诱饵陷阱迫使伙伴们开始思考沟通方式→随着闲聊以及解的题目越来越多,大家越来越有默契→踏遍整个岛屿发现各种有趣的事物→大家的默契考试,不要小看我们之间的羁绊啊→非常有仪式感的普通结局→虽然之前说不想全收集但还是做了吧→挑战难一点的谜题→白金完成并评价这就是我的年度游戏了。就是整个设计非常自然自洽,而且每个队伍会生成并一步步完善迭代独属于自己的一套沟通方式,这个过程是最有意思最无法忘记最宝贵的纪念(但比较可惜的是,我个人觉得这种体验是一次性的,只有整个团队初见是这个状态,如果打过一个周目的玩家再去玩,哪怕带的新人,也很容易把自己之前那一套方式带进新的周目,而失去这种亲自从头创造一个系统的心流体验)。而且默契和熟知度上来了,玩完后这帮朋友大都不会散,而是有可能会约着下个游戏玩啥。
这个游戏的诞生是因为疫情期间制作组线上会议多人沟通会很嘈杂听不清,没有朋友陪伴在一起的感觉,所以制作组成员间一拍即合,『沟通』成为了他们这个新游戏的主题,就像大家吵吵闹闹出来郊游一样,他们就把他们很喜欢的一个现实小岛一比一做进了游戏(也因此游戏里移动有时候很卡脚),日出日落景色都很好看。
游戏里也提供了非常多的『沟通』道具:喇叭,信号弹,对讲机,手势等等等。制作组可能也有点倔强,一定要突出『沟通/合作』这样的主题,很多环节要求必须多人,比如放置葫芦,自己身上背包和腰包物品放置等等。所以我看网上视频,哪怕是用bug或者一些比较稀奇古怪的方式,确实可以完成一些原本设计给多人的环节(甚至能见到普通结局),但你是绝对不可能白金(真结局?)的。
游戏也为不同人数(我印象是2/3/4+人,最多我记得支持到20人跨平台,但选项就是那三个)设计了不同游戏关卡(关卡设计大体没有什么区别,细节上的比如数量等会有差异)。最佳游玩人数我觉得大概2~6人是比较合适的。
除了两大比较有争议的环节:冥想房和搬铅球,其他环节几乎没有差评。哦,还有联机bug蛮多的,有些可能也与玩家网络状态有关。
@Mannii 是滴,站里应该能找到,上次peak站里多人玩的时候有听到有人打算玩。
是谁打算玩呢
@johnoo00sp @Mannii 曼妮要来吗 拉你
是谁打算玩呢
@Brsu @johnoo00sp 有人玩吗!那我也来!!拉我! ![]()
@johnoo00sp 我超!再次感谢长文介绍!!好详细!!!谢谢!!!!

那就是说最好的游玩环境是找到几个从来没玩过的