2024年完全主观游戏总结(拖延症版) 

◆神领编年史
之前评价过所以前略,总之喜欢本作的建模,甚至一边玩一边想着如果△能有类似的正比建模演出那么我就可以解放本我来剪GMV了(你在想什么)

◆像素男友
想不起来当时是为什么去玩的本作,尝试回忆剧情,结果依稀记得的只有“不记得”这件事,大概可以说明本作确实是没什么记忆点的小品游戏(?)像素变人的设计倒是比较有趣,作为这个体量的作品也没什么好批评的,感谢它带给过我的短暂乐趣虽然我现在已经不记得了www

◆飞禽律师事件簿
非常精巧有趣的类逆转裁判式推理作品,流程不长,完全值得为此啃生肉!推理部分本身算不上特别惊艳,但绘本一样的画风、大量经典配乐、简洁而优秀的角色塑造以及恰到好处的幽默感组成了无比韵律和谐的本作……通关之后云了一点ns平台上的官中,体感是这官中翻译得不太行,不如啃生肉……

◆Fate/Samurai Remnant
不搞月人的第一款型月游戏。对本作我其实有点矛盾的心态在,一方面不少演出和剧情确实做得很好,另一方面……我对型月世界观的观感着实一般……
简而言之就是如果本作没有月属性我可能反而会更喜欢,毕竟无双我所欲也,有趣的故事亦我所欲也(什么东西)

◆女神异闻录3FES
赶在p3r发售之前加急补完的原作,感想是都这么老的作品了怎么还没有金手指能代替我一键爬塔……(不是
总之,是很喜欢的一部作品,尤其是本作的结局,从审美角度上是完美的,但我还是很悲伤(

◆如龙8
很显然地分为(负责收割老玩家情怀的)桐生篇和(负责导向龙系列的未来但实际上只创死了我的)春日篇,如果要我评价本作的主线剧情,我只能说龙系列祖传的高开低走在本作迎来了新的巅峰……能用一部新作同时做到“把前作刚立起来的重要角色人设摧毁”和“塑造出发展过程毫无逻辑的崭新圣父与蛇组合”这两件事,也挺不容易的……
比起一言难尽的春日篇,可能更让我戴上痛苦面具的是桐生篇的卖情怀之旅,一半的我:桐生的故事在六代就该结束了你们这群既吃书又想榨干角色剩余价值的混蛋!另一半的我:就当是临终关怀吧,毕竟一些情节和演出做得确实直击人心……与师父最后一次的碰拳,一去杳然的爱与思念,曾经追逐着养父背影的自己,终究也成为了比他更出色的人……太刻意了,但同时也太正确了,因为那就是桐生一马的人生和活法啊!

◆最终幻想7 重生
……因为玩的时候输出太多所以事到如今我再看这个标题只觉得自己已经燃尽了……愿天堂没有小游戏通马桶,愿天堂没有谜语人叙事,愿天堂没有分割商法和挂着重制的牌子卖重启的公司……
客观来说其实是个不错的游戏,但是一想到97原版我就无论如何也没法给出发自内心的好评(烟)

◆六角疑云
其实玩法对我来说有点折磨但出于对神作的尊重我还是努力将其通关了,嗯……大概能明白本作想表达什么,但我对meta已经多少有点审美疲劳了,或者说我对打破第四面墙叙事的破墙方式有比较个人化的审美要求,游戏是很有想法的游戏,可惜不太对得上我的电波,所以……尊重地封盘!

◆噬神者 复生
令我想起多年前与一起玩psv的朋友们联机玩噬神者2RB的时候,情怀分+1
同是共斗游戏,我大概更喜欢讨鬼传系和闇魂献祭,而噬神者系的剧情很少能给我留下什么印象,但捕食系统、近战/远程武器切换系统以及二代特供的血技系统都很有意思。本作作为初代重制版感觉还是挺有诚意的,反正……比噬神者3好玩!

◆霍格沃茨之遗
没错,这就是我想要的哈利波特游戏。虽然是罐头,但,是细节拉满的有趣罐头,至少比刺客信条新三部曲清地图问号带给了我更多的快乐!以后有时间可能会选别的院打打多周目(大概吧)

◆新美妙世界
很奇怪,本作似乎哪儿哪儿都还好,但就是感觉哪儿哪儿都不如前作,或许是因为流程有点冗长了……玩得很累!但我还是很喜欢美妙世界系的独一无二的徽章战斗系统和玩法,并且还是觉得它更适合自带触屏的nds或者ns。

◆宿命残响
jrpg正统在德国!非常不错的作品,令我梦回那个有老ff和时空之轮的jrpg黄金年代……拥有我个人很喜欢的叙事模式和角色塑造和玩法(除了天铠战)
感觉剧情的争议点在于本作会把所有将自己代入主角的玩家平等地送走,但这不是游戏的问题,代入党请自行反思!
玩到中后期才能理解标题的意味,虽然感觉还有些坑没填但它公布dlc了!等dlc

◆仙剑奇侠传3
老国单补完计划+1。
事到如今回忆了一下发现第一感想还是妹可爱,我要让妹永远幸福(不是)
但话说回来我还是更希望景天和龙葵的兄妹箭头能保持在清爽的亲情范畴……但这样是不是又没法让妹永远幸福了(陷入沉思)
算了,因为妹可爱所以我会包容,想必景天也会包容,所以不用给出爱情箭头也可以HE的!

◆山河旅探
出于个人对国单的情怀和看到的不少好评而购买,但实际体验上…首先我对在游戏里刻意输出民族主义家国情怀的观感很一般,所以姑且是按照本作的宣传词(本格推理作品),当做纯推理游戏来玩的。其次,我游玩本作前不久刚看完了弹丸论破雾切,因此通关之后多少觉得那个终章核心诡计有一种强烈的既视感。
——即使有了这样的心理准备,当我看完了评测区玩家总结的详细借鉴名单之后,我还是沉默了……
中间略,结局是我悲伤地意识到,玩了本作反而导致我被先入为主地剧透了它所借鉴的其他不少推理作品…怎会如此……
所以个人不推荐任何人在“完全体验过那张详细借鉴名单上所有作品之前”游玩本作,不过话说回来了如果全都体验过了那玩不玩本作也无所谓了(烟)

◆最终幻想1
传说的开始,最初的最终幻想。真正的水晶一直存在于你的心中——
像素重制版虽然卖得贵但它重制得真的很好!保留了经典风味的同时也加入了现代玩家所需要的各种便利功能,抠掉价格不看的话属实是SE难得的良心(抠掉价格)

◆最终幻想2
实话说ff2这个过于激进以至于3又改回去了的游戏系统改革在像素重制版的四倍经验下确实舒服了不少……终于可以令玩家在不被难度折磨的前提下感受当年史克威尔一往无前的进取之心了(不是)
与单数作不同,ff2不是光之战士拯救世界的王道冒险,而是反抗军与王国的悲怆史诗。抗争与别离贯穿了故事的始终,个体只不过是命运洪流中小小的石子,然而即使如此,也依然想要留下什么……也一定能够留下什么。
所以即使是如今看来,受时代所限的简洁叙事与演出无法承载它本应表达的沉重情感,我也依然难以忘记在野玫瑰的征途中离去的那些人们……

◆开拓者 正义之怒
人生第一款crpg,这年头原来还有这样无论是主线剧情支线剧情角色塑造世界观设计文本质量都没有短板的作品啊!好圆满的水桶!(转来转去并偷偷把写着圣教军模式的那块板挡住)
单从剧情出发,一周目灵使道途的体感很不错,但本作都做了这么多道途不体验一下岂不是亏了,2025一定开玩御衡者!

◆火影忍者 究极风暴1
个人感觉究极风暴系列是漫改游戏中的第一梯队作品,也正因为如此我才会对毫无诚意的系列最新作究极风暴羁绊十分愤怒……扯远了,回归初代,明显能感觉得到本作还处在探索试水的阶段,故事推进方式和战斗系统和演出都很不成熟,陪木叶丸捉迷藏和抓狗小游戏甚至到了一种鬼畜的程度,幸好续作把这些糟粕全删了……
但初代有一个后续作品全都没有的优点,那就是可以自由探索的一整个木叶村和鸣人大炮www我一直期待万代南梦宫能把本作以风暴3/风暴4的规格重制一下,然而垃圾万代却给我端出了风暴羁绊这种(消音)东西,可恶啊……

◆最终幻想5
像素重制版补完计划+1。玩法上其实没什么好说的,经典款最终幻想。剧情上我最喜欢的一点是本作全程没有任何恋爱线,男主角巴兹的塑造十分清爽(虽然在ff全系列男主中他的人气逼近查无此人…),主角团内部则是非常纯粹的朋友和亲人,若非命运因缘际会,难得能有这样坚牢的关系!
顺便一提,放眼ff5全剧情,唯一找到对象结了婚生了蛋(?)的是巴兹的陆行鸟,并贡献了非常可爱的结局演出www

◆浪漫沙加2 七英雄的复仇
SE今年份的良心,完美的重制版,与去年的星海2r并列为remake之鉴,拥有作为一个游戏最核心的优点:好玩!
神一般的传承系统,近乎开放世界的自由度,恰到好处的挑战感,一通乱缝的东方元素(这个划掉),以及美丽的编年史式的结局演出(神领编年史你看看,这才是编年史的正确使用方式!!)
诚邀所有人都来游玩本作,成为名震天下的皇帝吧!

◆暴雨
底特律家族补完计划之一。非常有趣的剧情,非常稀烂的操作……我理解制作组想给玩家带来“并不只是在看电影”的互动感,部分qte的设计也确实不错,但本作对非ps系手柄的地狱级适配把这一切都给毁了!即使换了ps系手柄,也会在高速逆行那一章节体会到哈哈这车我不开了我要把你们全创死的愤怒,真的……做得很好下次别做了……
因为本作是通过四个不同身份的主角的视角追索一起案件,所以剧透毫无疑问会毁掉全部的体验,只能说我很喜欢,能感觉到是认真地写了一个故事,虽然有点坑没填但我会包容!在玩了太多日式作品之后能被欧美式探案(?)洗刷洗刷脑子是极好的www

◆超凡双生
底特律家族补完计划之二。祖传的稀烂手柄适配和稀烂qte操作和不能跳过剧情,更折磨的是本作的不少章节都十分冗长,一旦想读档就会进入漫长而重复的痛苦体验……除此之外,剧本水平我个人认为全方位不如暴雨,虽然也有纳瓦霍章节和街友章节这样相对独立而闪闪发光的故事,但放在整个流程中依然只是凤毛麟角披沙拣金……核心剧情跟我玩到一半猜出来的几乎没有区别,所以也没什么冲击感(叹气)结局非常强行地超展开了一波,感觉是为续作留的引子,但考虑到主演现在的状态我觉得本作应该是不可能有续作了……
总之,如果要给Quantic Dream的三个作品以好感度排序,我会主观地:暴雨≈底特律>超凡双生

大神的全新作……果然活得久就是好啊!我的人生清单又勾掉了一条,心满意足地躺下了!

FF1像素重制版通关,梦开始的地方…… 

「四位战士的战斗不会保留在任何人的记忆里。」
「因为,他们的战斗令无限轮回的时间回到了正常的流动之中。」
「然而……人们将内心之中留存的对那些战斗的记忆创作成了幻想故事并加以传颂。」
「矮人与精灵的村落……传说的巨龙……还有那些即使飞向宇宙却也最终灭亡的高级文明……」
「回来吧,光之战士们。」
「穿过2000年的时间……」
「现在应该已经到家了吧。」

传说的开始,最初的最终幻想。即使以现在的眼光来看有些设计已经过于简单甚至简陋,但通关之时,依然能感受到跨越近四十年时光仍不褪色的珍宝所在。“——真正的水晶一直存在于你的心中。”

好,想买幻水1+2和圣恩传说的复刻!

但总之我要大买特买DQ3和逆检……

忽然有点好奇逆检合集的官中会把美云登场的定场诗(?)翻译成什么……
因为我个人很喜欢民间汉化版的翻译(思索)
~夜深鸟尽墨千重,却得明眸行暗中~
~今宵有令招即来,义贼绝技显神通~

逆转检事合集!!我大笑三声!终于等到了!

缓慢地玩霍格沃茨之遗。在“城堡做得真好细节都好还原啊好喜欢”与“野外不就是普通罐头开放世界地图吗梦回刺客信条新三部曲清问号的痛苦经历”之间摇摆不定,然后玩到了第三试炼—— 

用复方汤剂变成布莱克校长这段太有意思了www
肇事者菲戈教授:头一次见到这么通情达理的布莱克校长.mp3
受害者古川夫人:梅林简直瞎了眼,让这么个玩意当了校长.mp3
顶着校长的脸在城堡里转了一圈,又去校长办公室摸了一圈,完全理解了菲尼亚斯·布莱克为什么能喜提“史上最不受欢迎的霍格沃茨校长”称号,能跟他一较高下的大概只有一百多年后的某粉红蛤蟆了吧……
以及狮院的主角真的很皮,顶着校长的脸到礼堂:“从此以后礼堂只准悬挂格兰芬多荣耀的旗帜不接受疑问!”学生一片哗然,然后旗帜真的变了www你都不担心玩这么大被真布莱克校长发现吗!不知道选其他学院的话这段会是什么演出,好奇(好奇)
除此之外,第三试炼的三圣器演出也做得很好……因为前两个试炼都是比较长的地图解谜,虽然也不至于无聊,但毕竟地图解谜是任意一个游戏都可以做来用的,所以第三试炼确实让我精神一振——这就是我想玩到的东西啊!上一次这么快乐还是骑着鹰头马身有翼兽出逃的时候www

打通了p3f再去玩p3r,最直接的感想就是在塔尔塔罗斯泪流满面觉得爬塔部分其实真的已经改进了很多……怎会如此!这就是被大幅度拉低下限之后的结果吗……

p3r已经发售两天而我才终于打完了p3f✓ 

本来是有很多话想说的但坏就坏在我通关本篇之后无缝打开了后日谈……本以为后日谈主要是剧情导向,结果当我看到宿舍地下又出现了七八个门里面连接着一百来层新地下塔的那一瞬间我的精神崩溃了(不)
阿特拉斯!你们就这么对待已经辛辛苦苦爬了两百六十层塔好不容易通关p3f本篇的玩家吗!
(搜索后日谈攻略)(阅读攻略)(震惊)(神情扭曲)(痛苦面具)(关闭网页)(决定一会儿去把后日谈的剧情云了)

虽然但是,即使游玩本篇之前早就听说p3的剧情和氛围比4和5更加黑暗,但这种残酷又悲伤的感觉最终还是突破了我的心理预期……其实从中期就隐约觉得不大一样了,p3里几乎每一个队友的人格面具二次觉醒都关联着真切的死亡,这确实已经是后两作完全没有的体验,更不用说本篇的结局……怎么会是这种结局啊!虽然,从故事的角度上写得动人且合理,但情感上果然还是一时间难以接受……
尤其是最后放下手柄,看着staff听着ed曲的时候,回想起所有的历程,会觉得这首曲子真是无比契合的诠释啊。

“熠熠生辉 耀眼夺目 与大家共度的时光 是那么无可替代”
“我却在毫无察觉之间 一路走来”
“此刻 唯有深深追忆 任凭这份思绪 在心间流溢”
“那一天 那一瞬间 你就在我的身边”

距离p3r发售都不到两天了我却还在加急游玩p3f(…… 

p3f的校外社群……大概是因为不像校内社群一样可以随时再见,每一个校外社群发展到max的时候都觉得有点怅然,像是一段不近不远的缘分结束,跟已经逐渐熟悉的人迎来告别…(目送着酒吧大和尚还俗而去奔向自己曾经抛弃的人生
但是“我会一生陪伴在你身边念经”也太土了一点吧无达师父!!

2024打通的第一个游戏竟然是神领编年史(?) 

这游戏怎么说呢,如果是首发400购入那必然血亏,但150就还算值这个价,可以一玩。
本作的即时战棋模式对我个人而言很有意思,但后期打出套路之后重复度略高。前期非常缺钱缺资源,卡角色培养,一场战斗里即使算上吃不到全部经验值的副将也只能上场八人,又没有像三角战略那样的低等级经验值补正,想培养全部角色还是挺刷的(于是没有认真刷)
剧情方面……故事是有趣的,写法是无聊的,大概是因为标题叫做神领编年史,所以非常名副其实,就像读编年史一样味同嚼蜡(烟)很多波澜壮阔的大事件直接寥寥数行平铺直叙,缺乏足够的细节,需要一定的脑补能力……建议做成神领纪传史或者神领纪事本末史!
(但是安德利亚兹的反王道式塑造令我耳目一新,加一分
最后就是我对本作立绘/建模的审美似乎和大众背道而驰……不太能欣赏这个立绘的风格,反而觉得建模很清爽,喜欢。

2023年完全主观游戏总结-下半年(再运行 

◆大逆转裁判2。时隔良良良良久好不容易填完的坑,经过前面冗长的一大堆章节终于迎来最后抖包袱的两章,可喜可贺,可喜可贺……
◆轩辕剑3 云和山的彼端。以前没玩过,看到这次登陆蒸汽遂买来玩,文本秉持了轩辕剑一贯的乱用之字风格,但整体是个不错的故事,纵横开阔,如果结尾能收得更加丰富有力就好了,玩到最后感觉略高开低走,一些线索尚未回收就匆匆结束,有点可惜!至于角色方面的审美又剑走偏锋地歪向了奇怪的三线配角什么的就算了……以及画风很漂亮,喜欢(喜欢)
◆变成大人也不要忘记。被高清3d像素人吸引购买(?)画风明快的小游戏,虽然流程不长但故事完整,有始有终,各种昭和年代的收集品也很有趣!
◆黑森町绮谭。枯荣神章节略有一点点恐怖元素,但通关之后个人最喜欢的也是这个章节……
◆超侦探事件簿 雾雨迷宫。怀着对弹丸论破精神续作的期待打开游戏,游玩两小时之后:纳尼口类!搞了半天是学级裁判各种小游戏的超级加强版精神续作吗!!谁玩弹丸论破是冲着你们这一代更比一代臃肿的逻辑深潜/灵光组字/言刃交锋啊!哦至少言刃交锋多少还算有点意思……但这个谜迷宫的玩法到底是什么包装精美的糟粕大合集,我是来品鉴剧情的不是来被迫畅游各类小游戏的好吗!除了这些以外,剧本还算可以吧……但整体感觉不如弹丸系列,通关之后应该就不会打开了,除非有谜迷宫简化纯享版(烟)
◆命运石之门 线性拘束的表征图。首先捆绑销售是无敌坏文明,其次本作的体量远远超过我的预期,补全了很多本篇留白的部分(而我当时甚至没意识到那些空白的存在),感觉比另一个FD比翼恋理的爱人更有意思,石头门系列不能不玩的一作!
◆灵异视界 本所七不思议。据说是SE难得的良心于是慕名而买,虽然恐怖耐受力0星人在打通本作的过程中好几次被吓得嗷嗷叫但好在阴间部分基本集中在前半场两个章节,后半场简直可以被称作幽而复明篇……故事不算长但塑造的角色每一个都生动鲜明,剧本逻辑通顺环环相扣,最后能把七不思议的传说串成一个完整的故事真是神来之笔。如果说有什么瑕疵的话,那大概是日记本部分有些偷懒之嫌,以及TE太短——
◆鳄鱼侦探布罗格。冲着类迪士尼画风和横版战斗+推理解谜要素购买,体感首先是配音一流,闭上眼睛就像在看英剧(?)除了做全成就比较煎熬以外,玩起来很有意思!剧本也不错,比起解谜部分,倒是情感线写得更加优秀……很少玩美式游戏,但这作我很喜欢!
◆428 被封锁的涩谷。传说中的名作,在库里躺了好几年之后终于被抓出来通关,游玩本作的过程中我的大脑一直处于“穿插相扣的故事线好有趣快继续看”和“真人演出日式中二剧情呃啊停下来抠会儿地板”的二元分裂状态……最终感想是除了莫名其妙又风格割裂的番外迦南篇以外都是好有意思的故事啊!香蕉警察和病毒学者那段简直有趣过头了www
◆如龙7外传 无名之龙。据说是六个月速成的边角料人龙?可能是因为期待值没有那么高所以整体体验还是不错的(除了垃圾多人斗技场和强行把支线通马桶塞进主线的注水行为),比起7外传,更像是面向老玩家的情怀之作,也算是终于明确了龙司还在某个不知名的地方活着(?)功德+1
◆皇家骑士团 重生。战棋游戏真是杀时间中的杀时间,随随便便一百个小时就无了……简而言之,除去死宫之外的本作我会主观地给出八分到九分,但死宫对于强迫症玩家而言值得负一万分。剧情方面,初期很难不被迎头而来的大量极其难记的角色名势力名国家名砸晕,但中后期将这些信息理顺了之后会觉得是一个相当真实的战争史诗故事……除了暗兰和圣兰的狱中对话以外,姐姐和幼驯染这两位相当反直觉塑造的角色也很有趣(不一定讨喜,但很有趣)
◆灵魂摆渡人。专注于情感体验的一作,比起前者,模拟经营的部分在后期会显得比较冗长而无聊。但与此相对的,只要能够共鸣于情感……那本作就完全可以是一个好游戏。
◆星之海洋 另一个故事 重制版。各方面都让人玩起来非常舒服的经典rpg重制,SE真正的良心!虚假的重制:我保留了一部分古早的折磨玩家式玩法,不然你不知道自己玩的是老游戏重制。真正的重制:本作
◆最终幻想6。永恒名作!除了成就难做等级难练装备难刷以外没有缺点,但三十年前根本没有成就系统,练级和刷装备可以有效延长游戏时间,所以放在当年就是没有缺点(暴言),即使是现在玩它也是瑕不掩瑜的优秀游戏!
◆第七境。怀着对海市蜃楼之馆系列的期待打开,三小时通关之后有些失望地关闭……也不能说差吧,但故事背景放到现代之后整体变得普通了,看不太出这个背景下的吉赛儿为什么会喜欢上米歇尔,总不能硬说是前世缘分罢!
◆人狼村之谜。今年最后一个打通的游戏,久闻大名但是因为本人不喜欢玩狼人杀所以一直没买,一朝通关之后意识到原来我不喜欢的只是现实中的狼人杀桌游,而如果是放在合适的故事背景下,就忽然变得有趣起来了(?)本作拥有堪称贫瘠的立绘和CG,全员新人的声优阵容,但同时也拥有非常厉害的剧本和令人印象深刻的角色塑造,完全是优点压倒缺点的优秀剧情向游戏……作为今年的收尾我觉得很可以!

磨磨唧唧终于赶在最后一天把总结写完了,明年会有更多的好游戏玩吧!

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2023年完全主观游戏总结-上半年(再运行 

◆AI梦境档案涅槃肇始。本作核心叙诡揭露时的我:大脑发光→一团乱麻→我是谁我看了什么让我重新理一遍故事……可惜设计上的炫技感稍微有点强了,所以我会认为AI2是一款不错的游戏,但会全方位地更喜欢前作……
◆卧龙苍天陨落。一方面从题材到大部分人设再到玩法我都很喜欢,另一方面我直接拍案而起都到年底了这破游戏的优化怎么还是让人动不动卡出ppt啊!风起荆襄怎么是打袁术啊!所有dlc都更新完了结果卧龙还没出山啊!快把续作端上来!!
◆海沙风云。剧情不错的avg,但本作特色的粤语配音经常让我笑出声,并不是说配得不好(毕竟不完全听得懂粤语),只是用粤语念西幻(没有幻)题材真的有点哈哈哈哈哈
◆审判之逝dlc之海藤正治事件簿。能玩,只能说是能玩……剧本写的到底什么玩意啊!而且体量也太小了吧!打完了会感觉血亏的一款大型(自称)dlc,除此之外就是海藤哥的各种“海藤之鼻”“海藤之耳”特技综合起来看真的很像什么大型军用搜救犬(?)
◆星之卡比探索发现。没有可吐槽的东西,只剩下好玩了!第一次玩到可以在3d地图上到处跑的卡比,应该会成为具有纪念意义的作品吧!
◆八方旅人。实际上是好不容易填了几年前开的坑,初代的相当一部分剧情实在是淡如白水味同嚼蜡令我的灵魂和大脑双双出窍只有催眠效果一流,如果不是画风和玩法支撑我可能一辈子也通不了关(痛苦面具)
◆Live A Live。今年非常喜欢的游戏!HD-2D重制版画风稳稳击中好球区,印象最深的画面是幕末篇的月下开场与忍城全景,西部篇满地的风滚草和功夫篇的修炼之山,音乐里最喜欢的是西部篇悠扬的口哨曲和近未来篇的GOGO铁皮大王(但实际上每个篇章的音乐都特色鲜明贴切且好听),玩法就不多说了,应该是本作独一无二的核心特色,通关之后真的会对那个黄金时代浮想联翩……
◆八方旅人2。相比初代可以说是全!方!位!的超级进化!与LAL/OKAMI并列我的2023上半年top,如果当初因为被八方1的剧情无聊到而没有买2那一定是血亏中的血亏,非常好游戏,感谢浅野组,使我的脑洞旋转(?
◆伊森卡特消失之谜。……实话说,不是我喜欢的类型,步行模拟器玩着好累(好累),pass了
◆大神绝景版。在通关的一瞬间就立刻进入本人游戏生涯殿堂的时泪名作!因为已经激情撰写过千字评测于是以下略,我永远喜欢Reset!没有ED曲的国际版是超级坏文明,通关大神却没有听到Reset是不完整的体验!
◆山海旅人。不错的小品游戏,但体量有点太小了(指故事没讲完),感觉只相当于逆转裁判一个章节,希望能有后续dlc吧……
◆霸剑霄云录。完全是凭借着我个人对国单的情怀购买并打通的游戏,通关之后怎么说呢……剧情还算过得去,但“游玩”的部分可以说是太差劲了,即使全程对着攻略打都很折磨,不看攻略更是折磨中的折磨……任重道远吧!
◆最终幻想16。哈哈!我要把设计这游戏支线任务的人剁成十八段,每段再分成三块,分别放在三个不同的地方,派三堆怪物守着,每堆怪物安排三波援军,最后让测试员去捡!←通马桶过程中的真实感想。平心而论本作的演出一流,剧情尚可,战斗还不错但是太刮,说到底还是长板特长短板特短的游戏,只能说很可惜!

非常主观总结,上半年差不多就到这儿了,等想起来再来记下半年的……

早上起来看到极品飞车系列推出大包合集的帖子,点进去看了看,确实是好价,要不是我玩不明白赛车游戏的话(……) 顺便想起了一些过去的事情 

因为对车枪球十分苦手所以从来不玩的我本人也是玩过那么唯一一款赛车游戏的,那就是不知道多少年前的一作极品飞车……我甚至还记得副标题叫做地下狂飙,是当年我爸爸拿来测试刚装好的电脑性能的(所以是唯一一张可以正大光明出现在我家的游戏光碟)p.s.我爸爸对游戏向来深恶痛绝
于是这作副标题叫做地下狂飙的极品飞车就成了唯一一款我和我爸爸一起玩过的游戏,以前没有,以后大概更不会有(悲观)
而我从当年到现在一直玩不明白赛车,玩竞速模式永远能以千奇百怪的姿势剐蹭墙皮或者飞出赛道,所以那时候最喜欢玩的是一个类似自由探索的模式,操纵着车在大地图里乱开,时不时创飞俩垃圾桶或者俩路灯什么的……
又仔细看了一眼,那个合集包里并没有我当年唯一玩过的这一作,大概是年代太老了没有上架steam……?遂关闭帖子,为之一叹

看了一眼steam统计,今年玩的时间最长的几个游戏:皇骑2,△战略,星海2r,八方2,FF6
……被SE拿捏的玩家的一生(

一些FF6发言(费加罗兄弟相关) 

好喜欢费加罗兄弟!虽然是国王与武道家的双胞胎组合,但因为少年分离一个在王城宅着一个在野外修炼所以体型完全不一样,是萌点(是萌点)
哥是风度翩翩的色批(划掉)浪子,弟是坦诚直率的武者,双面相同的硬币是埃德加从一开始就决定成全弟弟的理想,而马修的“大哥支撑国家,而我来支撑大哥!”将会在该作发售的三十年后被我列入年度阳间发言top(不)
非常好兄弟!爱来自2023!
单就部分性格而言他俩甚至有点儿像🔥里if扉间是兄长而柱间是弟弟的情况……所以好喜欢这样光风霁月的兄弟啊,至亲至诚至爱,永远襟怀坦荡,并肩前行

很迟地打完了FF6!从开坑到通关的心路历程:
好喜欢FF6啊→被怪物教育了→练级好痛苦→好喜欢FF6啊→又被怪物教育了→刷装备好痛苦→好喜欢FF6啊→等我练满出来把你们都杀了→做成就好痛苦→好喜欢FF6啊

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